Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здравствуйте, хотел уточнить как я могу проверить наличие у моба какого либо эффекта. Если я правильно понимаю - то делается это с помощью isPotionActive но мне не до конца понятно что нужно передавать в параметры (а именно каким образом).
Затем мне нужно к длительность прибавить например 10...
Хочу выдать Эффект скорости передвижения при надевании определенной брони, условно Алмазной, делаю что-то вроде
public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
JuggernautArmor.checkArmorOwner(world, player, itemStack);
if...
помогите кто нибудь не могу добавить ефект замедлении игроку оно не работает
@SubscribeEvent
public void PlayerFall(LivingHurtEvent event) {
if(event.entity instanceof EntityPlayer) {
EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entity;
if(!player.capabilities.isCreativeMode)...
Создал эффект который должен полностью делать игрока невидимым даже если на нем броня или держит в руке предмет. Изначально использовал вот это:
@SubscribeEvent
public void handleEvent(RenderPlayerEvent.Pre e) {
if (e.getEntityPlayer().getActivePotionEffect(PotionsInit.SHADOW_STEP) != null...
Пытаюсь сделать вывод на экран полного времени действия эффектов игрока/мобов. Есть эффекты с действием до часа.
Но вот в чём загвоздка:
При создании PotionEffect путём вызова в моде или командой /effect ... с временем более 32147 тиков приватная переменная int duration принимает значение 32147...
Хочу сделать отмену эффекта ночного видения если оно длится меньше 10 секунд, но код if(Potion.nightVision.id <= 200) не помогает.
Шо делать?
Удаляю так:
if(Potion.nightVision.id <= 200)
player.removePotionEffectClient(Potion.nightVision.id);
Здравствуйте. В этой статье речь пойдёт о мылозельеварении и всем что с этим связано. Будут рассмотрены процессы создания эффектов, добавления зелий как предметов и рецептов для них, а так же некоторые связанные с этим хитрости. Исходники доступны в моём репозитории.
Зельеварение
В последних...
Предисловие
Здравствуйте. В данном туториале я опишу процесс создания собственной системы временных эффектов (баффов), которая будет работать со всеми существами(наследниками EntityLivingBase). Работают они так же, как и ванильные эффекты зелий, однако имеют ряд улучшений и оптимизаций. В...