поворот модели

  1. HomaPlus

    Модель как-то ,,неправильно,, поворачивается,,

    Доброго времени суток, у меня тут проблема с поворотом (верхняя сторона тестовой модельки ,,уезжает,, в сторону, хотя этого не хотелось бы), подскажите как исправить плиз. (По идее она должна кренится вверх-вниз, если лететь вперед-вверх/вперед-вниз) private float scale = 1.85f; public...
  2. FendiFend

    При перезаходе в мир слетает поворот obj блока

    Здравствуйте! Делаю мод с OBJ блоком, возникла проблема, думаю из названия темы понятно. Вот код public class BlockResearchWorkbench extends Block implements IHasModel { public static final PropertyDirection FACING = BlockHorizontal.FACING; public BlockResearchWorkbench() {...
  3. FendiFend

    Поворот модели блока как у партикла.

    Привет всем! Сделал 3д модель у блока, но не знаю как сделать поворот в ту сторону, куда смотрит игрок, как с партиклом, 2д текстурка, которая поворачивается в сторону игроку. В коде партикла я ничего не нашел. Пытался сделать сам, но не то что нужно. Прошу вашей помощи. float rotate =...
  4. Dioxide_

    Поворачивать модель стива мышкой в кастомном инвентаре.

    Как это можно реализовать?
  5. Dima Newbie

    Изменение поворота в EnumAction.eat

    Как можно изменить поворот obj модели при EnumAction.eat? При анимации поедания моей модели, она поворачивается не так, как мне хотелось бы. Есть ли способ изменить поворот в анимации поедания?
  6. U

    Поворот предмета с obj моделью

    Здравствуйте, я пишу свой мод и я добавил туда модели предметов obj формата, я знаю команду на перемещение модели предмета по X Y Z, но не знаю как поворачивать модель предмета, знатоки, подскажите пожалуйста как это сделать.
  7. S

    Как повернуть obj модель в зависимости от блокстейта

    Пробовал с помощью кода ниже но ничего не происходит.. никакого кастомного рендера нет с opengl никогда не работал. Рендерю с помощью встроенного в фордж рендера obj модель. if(this.getDefaultState() == this.getDefaultState().withProperty(FACING, EnumFacing.SOUTH)) {...
Сверху