Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Приветствую.
Звук добавлен в assets. Через /playsound проигрывается (с указанием координат), но так, на фоне, а не относительно какой-то локации: отхожу в сторону, а звук всеравно проигрывается в обоих каналах и не определишь по слуху, слева он или справа.
Весь день рыл инет по этому поводу и...
Хочу воспроизводить длинный звук, иногда его прерывать и потом начинать воспроизведение с прерванного места.
Как начинать воспроизведение с произвольного места?
Если ты записал информацию о звуке в джисон файле и сам огг файл звука лежит там где надо, можно уже вызвать этот звук с помощью /playsound (это в самой игре). Если нет, то как вызвать в каком либо классе воспроизведение этого звука?
Доброго времени суток. Может некоторые из нас ещё помнят версии до 1.5.x включительно, где ещё не использовалась система ассетов. У меня ноутбук хоть и слабый, но технологии новые используются. При работе с версиями до 1.5 включительно звук на Java 8 не работает, при запуске на Java 7 для...
Доброго времени суток. Как реализовать следущую задумку: при ударе своим мечом сущности проигрывается кастомный звук и от сущности разлетаются кастомные частицы. Код готовый мне не нужен. Нужны наводки на создание своих частиц и гайд пользованием HitEntity, так как onItemRightClick явно не то...
Создал такой метод в классе предмета, но почему-то срабытывает дважды: при клике дважды воспроизводится звук и дважды отправляется сообщение.
@SideOnly(Side.CLIENT)
public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World world, EntityPlayer player, EnumHand hand) {...
Проигрывание собственных звуков. ПКМ.
не получаеться у меня :mad:
Варианты попыток:
public void onItemUse(ItemStack is, EntityPlayer player, World w)
{
player.worldObj.playSoundAtEntity(player, Kernel.MODID + ":mkl", 1.0F, 1.0F);
}
public void onItemUse(ItemStack is, EntityPlayer player...