производительность

  1. kronpos2006

    В чём разница между майнкрафтовским WorldRenderer и обычными glVertex2d?

    Мне стало интересно, почему в майнкрафте используется WorldRenderer для рисования фигур (конкретно методы .pos и после .endVertex()) а не обычные вертекс 2д методы с lwjgl?
  2. TomYoll

    Влияние моделей на производительность

    Делаю json модель блока в BlockBench и вижу, что количество элементов может перевалить за 300. Вопрос: На сколько сильно такая модель будет влиять на производительность по сравнению с обычной моделью блока? В 300 раС?
  3. LeyxorCheysen

    Параметры совместимости Java

    Доброго времени суток. Может некоторые из нас ещё помнят версии до 1.5.x включительно, где ещё не использовалась система ассетов. У меня ноутбук хоть и слабый, но технологии новые используются. При работе с версиями до 1.5 включительно звук на Java 8 не работает, при запуске на Java 7 для...
  4. Maxik

    Производительность.

    В общем, я не нашел эффективного способо окрашивать блоки при намокании... решил просто заменять простецкие блокстейты. Но возник вопрос - мир большой, песка много. Во время дождя он будет весь намокать. Смена блокстейта - она равна по ресурсоемкости смене блока? (Грубо говоря лагать будет...
  5. mousecray

    Правильное использование BlockPos в циклах.

    Доброго времени суток:) Допустим у меня есть такой код: public void set(World world, BlockPos pos, IBlockState state) { for(int x = 0; x <= 4; x++) { for(int z = 0; z <= 4; z++) { for(int y = 0; y <= 4; y++) { //setBlockState или...
Сверху