render entity

  1. NymOo

    Рука и облака рендерятся неправильно при использовании моего шейдера

    Привет! Я Столкнулся с проблемой при создании маски сущностей (EntityMaskRenderer.java) для тепловизора (ThermalVisionRenderer.java). Возникают визуальные артефакты, связанные с рендером: Рука игрока иногда отображается белой и полупрозрачной. В некоторых случаях модель руки ломается...
  2. F

    [1.7.10] TileEntitySpecialRenderer, тики рендера, и как получить из этого секунды?

    Если кратко, есть специальный рендер TE, примерно что-то такое: public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f) { te.timer++; if (te.timer >= 120){ //some render action te.timer = 0; } } Проблема следующая, операция te.timer++...
  3. Flayzer84

    Рендер Обводки Entity

    Добрый День, собственно вопрос заключается в то что можно ли как-то от рендерить предметы примерно так я знаю что это сделано с версии 1.9+ где появились стрелы с эффектом glowing и я не совсем понимаю как это можно реализовать в старых версиях
  4. MRMehanik

    Не работает полная невидимость.

    Создал эффект который должен полностью делать игрока невидимым даже если на нем броня или держит в руке предмет. Изначально использовал вот это: @SubscribeEvent public void handleEvent(RenderPlayerEvent.Pre e) { if (e.getEntityPlayer().getActivePotionEffect(PotionsInit.SHADOW_STEP) != null...
  5. F

    Свой рендер сущности не работает

    Я решил изменить рендер игрока. Создал вот такой класс для регистрации рендеров: public class RenderRegistry { public static void doRegister() { RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityPlayer.class, new IRenderFactory<EntityPlayer>() { @Override...
  6. clxkzbav

    Как реднерить Entity?

    RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(IEntityCorpse.class, new IRenderCorpse()); public class IRenderCorpse extends /Тут скорее всего должен стоять просто Render, но, кто знает, кто знает/RenderLiving { private final ResourceLocation textureLocation = new...
Назад
Сверху