рендер entity

  1. liapel

    BufferedBuilder не работает так, как я хочу :(

    В общем хочу сделать ентити, который будет представлять из себя тупо спрайт, поворот которого зависит от камеры. Глянул код рендера снежка, файрбол и тп - там какой-то метод, который рендерит Item в самых разных позах - все намешано, миллион утилит... Короче. не помогает. Я древний, с 1.7.10...
  2. HomaPlus

    Проблемы с рендером (рендерится 2 модели на 1-й сущности одновременно)

    import net.minecraft.client.entity.AbstractClientPlayer; import net.minecraft.client.entity.EntityPlayerSP; import net.minecraft.client.renderer.GlStateManager; import net.minecraft.client.renderer.block.model.ItemCameraTransforms; import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer; import...
  3. _SupCM_

    Лаги при рендере слоёв на мобе

    Я сделал рендер кругов с итемами в виде слоя. Он рабоатет, однако после 2-3 секунд игра начинает лагать (с 40-50 фпс падает 10-9, это значение со времен понижается ещё сильнее). Тот же код есть в TileEntityRenderer, но он не лагает. Вызываются лаги именно слоями: профайлер кричит о задержке в...
  4. D

    Не отображается энтити динамита

    Энтити ТНТ спавнится и происходит взрыв, но почему то энтити не рендерится. Пробовал делать свой рендер - результат тот же.Полагаю что дело в прокси, так как первый раз с ним имею дело Главный файл @Mod(modid = main.MODID, name = main.MODNAME, version = main.VERSION) public class main {...
  5. Majinsoil

    ...

    ///
  6. liapel

    След за мобом

    Уже довольно долго бьюсь с этой проблемой: мне нужен след за мобом. При том не просто спавн множества частиц, а полноценный след. Подскажите решение проблемы (уже смотрел мод, который оставляет за игроком определенное изображение при перемещении - это не то, что мне нужно). Может, такое...
  7. hohserg

    Сущность, которая рендерится всегда

    У меня есть весьма продолговатая по вертикали сущность и когда на нее смотришься под некоторыми углами, она перестает рендериться. Как можно сделать так, чтобы она рендерилась вообще всегда, пока она находится в радиусе прогрузки игрока? Я попробовал: В конструкторе сущности устанавливать...
  8. centanarian

    Как сохранить NBT-тег сущности (Fabric)?

    Суть такова: у меня есть существо, текстура которого зависит от его типа (не EntityType!). При перезапуске мира текстура меняется, т.к. меняется тип существа, хотя тип должен сохранятся. Я переопределил writeCustomDataTag и readCustomDataTag, и при чтении тега, если тип равен null, он выбирается...
  9. LaoTheLizard

    Рендер рюкзака в моде Backpack

    Напоследок уже начал грешить на свой косой мод, и его удалил. На этом фото в клиенте (и на сервере) установлен ТОЛЬКО мод Backpack. Настройка renderBackpackModel внутри мода принудительно установлена мною на TRUE. Отрисовка идет в Pre эвенте (переделано - добавлены текстуры для всех...
  10. SSKirillSS

    Кастомная стрела рендерится как... Свинья!

    Всем привет. Сегодня я с довольно необычным вопросом. Сделал я свою энтить, которая должна призываться при клике определенным предметом (смотрел в сторону эндерперла и делал по аналогии), сделал, но чет... Вместо ожидаемой мною стрелы вызывается свинка. F3 показывает что это не просто модель...
  11. Bogovinka

    Как сделать рендер для EntityThrowable

    Хочу сделать фаирбол с моделью obj.
  12. Lobotino

    Изменение рендера стандартной модели игрока

    Приветствую Есть необходимость изменить поворот руки игрока когда тот держит мой предмет классика. Сколько ни перерыл, видимого эффекта я так и не достиг. Пробовал менять ArmPose руки на ArmPose.EMPTY, эффекта ноль @Hook(injectOnExit = true) @SideOnly(Side.CLIENT) public static void...
  13. fukkivdan

    Увеличить дистанцию рендера сущностей

    Пытаюсь увеличить дистанцию рендера сущности, не получается вообще никак Способ которым пытался: @SubscribeEvent public void onEntityJoin(EntityJoinWorldEvent event){ if(event.entity != null && event.entity instanceof EntityLivingBase) {...
  14. mark0wka

    Как прописать рендер для EntityThrowable, чтобы отображался блок, а не предмет?

    Как сделать так, чтобы EntityThrowable отображался не как летящий айтем, а как летящий блок. Пытался написать свой EntityThrowable, объединенный с EntityFallingBlock и сделать рендер по аналогии с EntityThrowable из туториала, но игра крашится при вызове этого ентити. Понял, что проблема не в...
  15. Feldsher_

    Как зделать рендер снежка

    Вот зделал рендер предмета которий можно бросать //1 EntityRegistry.registerModEntity(EntityCanned.class, "entitycanned", 0, this, 5, 10, true); //2 EntityRegistry.registerModEntity(EntitySand.class, "entitysand", 0, this, 64, 15, true); Канешно в postInit //1...
Сверху