Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В общем хочу сделать ентити, который будет представлять из себя тупо спрайт, поворот которого зависит от камеры. Глянул код рендера снежка, файрбол и тп - там какой-то метод, который рендерит Item в самых разных позах - все намешано, миллион утилит... Короче. не помогает. Я древний, с 1.7.10...
Я сделал рендер кругов с итемами в виде слоя. Он рабоатет, однако после 2-3 секунд игра начинает лагать (с 40-50 фпс падает 10-9, это значение со времен понижается ещё сильнее). Тот же код есть в TileEntityRenderer, но он не лагает.
Вызываются лаги именно слоями: профайлер кричит о задержке в...
Энтити ТНТ спавнится и происходит взрыв, но почему то энтити не рендерится.
Пробовал делать свой рендер - результат тот же.Полагаю что дело в прокси, так как первый раз с ним имею дело
Главный файл
@Mod(modid = main.MODID, name = main.MODNAME, version = main.VERSION)
public class main {...
Уже довольно долго бьюсь с этой проблемой: мне нужен след за мобом. При том не просто спавн множества частиц, а полноценный след. Подскажите решение проблемы (уже смотрел мод, который оставляет за игроком определенное изображение при перемещении - это не то, что мне нужно).
Может, такое...
У меня есть весьма продолговатая по вертикали сущность и когда на нее смотришься под некоторыми углами, она перестает рендериться.
Как можно сделать так, чтобы она рендерилась вообще всегда, пока она находится в радиусе прогрузки игрока?
Я попробовал:
В конструкторе сущности устанавливать...
Суть такова: у меня есть существо, текстура которого зависит от его типа (не EntityType!).
При перезапуске мира текстура меняется, т.к. меняется тип существа, хотя тип должен сохранятся. Я переопределил writeCustomDataTag и readCustomDataTag, и при чтении тега, если тип равен null, он выбирается...
Напоследок уже начал грешить на свой косой мод, и его удалил. На этом фото в клиенте (и на сервере) установлен ТОЛЬКО мод Backpack. Настройка renderBackpackModel внутри мода принудительно установлена мною на TRUE.
Отрисовка идет в Pre эвенте (переделано - добавлены текстуры для всех...
Всем привет. Сегодня я с довольно необычным вопросом. Сделал я свою энтить, которая должна призываться при клике определенным предметом (смотрел в сторону эндерперла и делал по аналогии), сделал, но чет... Вместо ожидаемой мною стрелы вызывается свинка. F3 показывает что это не просто модель...
Приветствую
Есть необходимость изменить поворот руки игрока когда тот держит мой предмет классика.
Сколько ни перерыл, видимого эффекта я так и не достиг.
Пробовал менять ArmPose руки на ArmPose.EMPTY, эффекта ноль
@Hook(injectOnExit = true)
@SideOnly(Side.CLIENT)
public static void...
Пытаюсь увеличить дистанцию рендера сущности, не получается вообще никак
Способ которым пытался:
@SubscribeEvent
public void onEntityJoin(EntityJoinWorldEvent event){
if(event.entity != null && event.entity instanceof EntityLivingBase)
{...
Как сделать так, чтобы EntityThrowable отображался не как летящий айтем, а как летящий блок. Пытался написать свой EntityThrowable, объединенный с EntityFallingBlock и сделать рендер по аналогии с EntityThrowable из туториала, но игра крашится при вызове этого ентити. Понял, что проблема не в...