renderplayerevent.pre

  1. F

    Функция bipedHead.postrender

    Привет, друзья Пытаюсь реализовать систему аксессуаров. Рендерю модельку и привязываю её к игроку (голове) как мне сказали через renderer.modelBipedMain.bipedHead.postRender(0.0625F) в ивенте RenderPlayerEvent.Pre Однако как я вижу привязывается оно совсем не так, поворот по одной оси идёт к...
Назад
Сверху