resourcepack

  1. A

    Убрать испускание света от стандартного блока

    Я сейчас работаю над одним ресурс паком изменяющих пару текстур, и из-за того что некоторые из этих текстур будут светиться, возник вопрос. Можно ли сделать так, чтобы блоки (печки) не давали освещение? то что можно сделать emissive, я знаю. на неработающей печке проверил, выглядит как то что...
  2. NecoOrigin

    В модельке появляются объекты, которых нет, сколько бы раз не переделывал

    Почему-то только с одной модельной так, не понимаю из-за чего. У меня ресурспак, который изменяет лодки(рп на оптифайне) Так вот, как бы я не переделывал, постоянно появляются объекты от лодки с сундуком, Я ЖЕ ИХ УДАЛЯЛ, Я ИЗ ИЗМЕНЯЛ, но толку мало. При этом, на других моих работах такой...
  3. purcol

    CustonModelData не находит текстуры, хоть они и есть

    После добавления новых CustonModelData к предмету майнкрафт перестал находить текстуру предмета (Choco_res не работает, old_Choco_res работает)
  4. FOXFORMAT

    Проблема с хотбаром в текстурпаке

    Приветствую всех! Я скачал понравившийся мне текстурпак и хотел добавить один элемент в Hotbar, но так вышло, что этот элемент сделал текстуру шыре и в игре GUI хотбара стал меньше, чем должен быть. Как можно это исправить?
  5. J

    Несколько текстур для 1 блока из мода с помощью ресурс-пака

    И снова всем привет, наткнулся на 1 интересный ресурс-пак где 1 текстура для 1 блока могла растягиваться на несколько таких же сколько указано в конфиге блока, например возьмём bedrock.properties внутри которого прописано: method=repeat tiles=1-9 height=3 width=3 Как можно это провернуть для...
  6. J

    Ресурс-пак для мода

    всем привет, возможно ли создать ресурс-пак для мода и если да то как?
  7. Doctorart124

    Функционал optifine для создания РП

    Здравствуйте, господа. Я уже как больше полугода делаю ресурс-пак на версию 1.7.10, к моду decimation, но не в этом суть. Меня интересует функционал optifine, а именно какие возможности он предлагает для создания РП. На данный момент я сделал подобие процедурной генерации травы: в папке...
  8. JohnSmith2001

    Проблема с 3D моделью

    Здраствуйте, создал ресурспак на основе 3D моделирование неких предметов в программе "Blockbench". Начал я для начала делать 3D висмутиновой бронзы кирку. Вроде всё нормально сделал, правильные шаги сделал. Создал все необходимые файлы в архиве ресурспака: assets; pack.mcmeta( { "pack": {...
  9. sk9zist :l

    Код (Ванилла скрипт)

    Как можно понять данный код? Ну не код, а скрипт (ванильный, обычный майнкрафтовский) И вот, как можно узнать что здесь делаеться и как. Код естественно не мой. execute as @a[scores={Freeze=1..5}] at @s run execute as @e[type=!arrow,type=!armor_stand,tag=!ACheck] at @s run data merge entity @s...
Назад
Сверху