sampler

  1. ILOJY

    невиден rgb текстуры

    Пытаюсь сделать размытие (что то похоже на blur но через rand) использую текстуру чтобы получить rgb и размыть его uniform sampler2D texture; uniform vec2 rectSize; uniform float smoth; float calculator(vec2 pos, vec2 size, float smoth) { return length(max(abs(pos) - size, 0.0)) - smoth; }...
Сверху