соседний блок

  1. B

    Всё тот же блок

    В общем я смог вызвать сам метод neighborChanged, но я немного туплю, и не получается изменить тайл в зависимости от него. Сам метод: @Override public void neighborChanged(IBlockState state, World world, BlockPos pos, Block blockNeighbor, BlockPos fromPos) { if...
  2. B

    Соседний блок

    Хотелось бы узнать, как можно проверить наличие конкретного блока с конкретной стороны моего блока, а так же при выполнении этого условия менять значения в TileEntity моего блока?
  3. AceGo

    Цикл (проверка блоков)

    В общем я застрял на одном месте, так как мне не хватает то ли умений, то ли просто рук и головы. Хочу сделать проверку на количество блоков воздуха в комнате. Тоесть ставишь блок, а тот подсчитывает возле себя воздух до тех пор, пока на пути у него не появятся стены. Ну и в итоге эти позиции...
Сверху