Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В общем план таков, у меня есть мир, в мире есть данж, в данже нужно разместить сущности каждый раз при заходе сущность будут пере генерироваться генерироваться они будут на основе двумерного массива который будет генерироваться на основе карты данжа и бла бла бла
Это не особо важно я совсем...
Как сделать чтобы днём моб был агрессивным, а ночью пассивным? Как паук, но наоборот. Смотрю код паука и не могу найти где задаётся данная характеристика.
Да, я знаю что задолбал всех своими вопросами, но всё же. Мне нужно, чтобы при убийстве эндермэна с определённым шансом спавнился предмет. Делал вот так:
@SubscribeEvent
public static void onDeath(LivingDeathEvent e) {
if (e.getEntity() instanceof EntityEnderman) {
Entity...
Добрый день, уважаемые кодеры, у меня возник вопрос, как же сделать так, чтобы сущности, созданные мной, спавнились в мире?
Может есть какое нибудь руководство/гайд на эту тему? (мои поиски не увенчались успехом)
Если вы сможете, прикрепите ваш код, или полноценный мод, который добавляет...
Как по пкм выстреливать сразу много стрел (как автомат) и по нажатию, а не зажиманию?
public ItemStack onFocusRightClick(ItemStack itemstack, World world, EntityPlayer player, MovingObjectPosition mop) {//активация правой кнопкой
ItemWandCasting wand =...