Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здравствуйте, пытаюсь создать кастомный прожектиль в сущности являющийся стрелой с измененной текстурой, звуками, не имеющей предмета, не подбираемой и летящей всегда с максимальной скоростью 1F. Все работает, но в полете ее колбасит как на скринах, а при горизонтальном попадании по блоку ее...
У меня етсь сущность которая умеет стрелять. Мне надо спавнить стрелу направлением полета отличным от взгляда сущности. КАК??!!! Я столько всего перекопала..... Единственная зацепка это motionX, motionY, motionZ, но с ними сдлеать что то путное не удалось.
и так я приблизился уже к заключительной части своих мучений, осталось только выбирать нужную текстуру
имею свои классы MyItemBow и MyEntityArrow основанные на оригинальных и дописанные, в оригинальном классе MyEntityArrow все поля сделаны публичными
MyItemBow выпускает MyEntityArrow, выбор...
:)
Собственно, я рехнулся сделал свою стрелу, свой entity, свой рендер стрелы, и в целом всё работает. Даже лук используя мои стрелы готов стрелять. Но стрелу призывает ванильную. Делать свой лук нежелательно, и хотелось бы решить всё мирным путём (без хуков).
Надеюсь на ваш совет!
P.S. Напишите...
Как по пкм выстреливать сразу много стрел (как автомат) и по нажатию, а не зажиманию?
public ItemStack onFocusRightClick(ItemStack itemstack, World world, EntityPlayer player, MovingObjectPosition mop) {//активация правой кнопкой
ItemWandCasting wand =...
Есть Entity, два класса:
MyEntity extends EntityArrow
и RenderMyEntity<T extends MyEntity> extends Render<T>
Как объект я его зарегистрировал. Он в мире создается летит все как нада. Но нету рендера и модели.
Вопрос таков: Как зарегистрировать рендер и модель стрелы?