Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Собственно, сабж.
В 1.12.2 с этим не было никаких проблем - был готовый класс BakedQuadRetextured, который без проблем позволял изменить текстуру квада:
В 1.16.5 я такого вообще не нашёл. Пытался скопировать класс, код довольно сильно отличается, половины методов/полей нет, чем я только не...
Юзаю ModelLoader#setCustomStateMapper.
Когда игрок бегает, спавнится ParticleDigging.
Там есть метод "setParticleTexture".
Дальше партикл берется из BlockModelShapes#getTexture метода.
Дальше "getModelForState" метод..
А вот тут самое интересное, что bakedModelStore#get будет возвращать null...
Вопрос в заголовке.
Есть модель, у нее есть группы и на каждую группу отдельный файл текстуры. Это неудобно, да и рисовать в игре плохо, ибо постоянно нужно щелкать текстуру...
Есть ли утилитка, которая упакует несколько текстур в один атлас + изменит UV координаты в модельке на правильные для...
Насколько я понимаю, для оптимизации получении текстур, игра генерирует атлас всех блоков (Как это было в ранних версиях, в одном файле).
TextureMap.LOCATION_BLOCKS_TEXTURE = new ResourceLocation("textures/atlas/blocks.png");
Вручную найти этот файл не получилось, видимо он где-то в память...
Всем привет.
В новых версиях нельзя на прямую взаимодействовать с opengl для рендера обычных блоков и предметов. Поэтому приходится изворачиваться, чтобы получить некоторые возможности. В том числе и бленд(наложение) текстур.
Для чего это нужно?
Самый простой пример - руды. Как фон можно...
Всем привет.
Сразу говорю, opengl тут не причем.
У меня появилась такая проблема: прозрачные части текстур(TextureAtlasSprite) на блоках заменяются на белые. А мне нужно наложить одну непрозрачную текстурку на другую с некоторыми прозрачным пикселями. При наложении одна текстурка полностью...
Вот так делается для ResourceLocation:
Minecraft.getMinecraft.renderEngine.bindTexture(resourceLocation)
//Потом рисуем полигоны через Tesselator
Как аналогично юзать TextureAtlasSprite?