textureatlassprite

  1. tox1cozZ

    Изменить текстуру BakedQuad в кастомной реализации IBakedModel

    Собственно, сабж. В 1.12.2 с этим не было никаких проблем - был готовый класс BakedQuadRetextured, который без проблем позволял изменить текстуру квада: В 1.16.5 я такого вообще не нашёл. Пытался скопировать класс, код довольно сильно отличается, половины методов/полей нет, чем я только не...
  2. qweqweqweqwe

    рендер части текстуры

    можно ли иметь одну текстуру 256x256 к примеру а потом в нужное время рисовать на экране некие части (фрагменты) этой текстуры? если да, то как
  3. IStateMapper и партиклы

    Юзаю ModelLoader#setCustomStateMapper. Когда игрок бегает, спавнится ParticleDigging. Там есть метод "setParticleTexture". Дальше партикл берется из BlockModelShapes#getTexture метода. Дальше "getModelForState" метод.. А вот тут самое интересное, что bakedModelStore#get будет возвращать null...
  4. Liahim

    Размер текстурного атласа

    Подскажите, плиз, у текстурного атласа постоянный размер или он меняется, и как его можно узнать?
  5. tox1cozZ

    Соединить несколько текстур в один атлас и изменить UV в OBJ модели

    Вопрос в заголовке. Есть модель, у нее есть группы и на каждую группу отдельный файл текстуры. Это неудобно, да и рисовать в игре плохо, ибо постоянно нужно щелкать текстуру... Есть ли утилитка, которая упакует несколько текстур в один атлас + изменит UV координаты в модельке на правильные для...
  6. Sunrise

    Получение атласа блоков

    Насколько я понимаю, для оптимизации получении текстур, игра генерирует атлас всех блоков (Как это было в ранних версиях, в одном файле). TextureMap.LOCATION_BLOCKS_TEXTURE = new ResourceLocation("textures/atlas/blocks.png"); Вручную найти этот файл не получилось, видимо он где-то в память...
  7. Могучий горгон

    Смешивание TextureAtlasSprite'ов 2018-08-02

    Всем привет. В новых версиях нельзя на прямую взаимодействовать с opengl для рендера обычных блоков и предметов. Поэтому приходится изворачиваться, чтобы получить некоторые возможности. В том числе и бленд(наложение) текстур. Для чего это нужно? Самый простой пример - руды. Как фон можно...
  8. Могучий горгон

    Скомбинировать несколько текстур(TextureAtlasSprite)

    Всем привет. Сразу говорю, opengl тут не причем. У меня появилась такая проблема: прозрачные части текстур(TextureAtlasSprite) на блоках заменяются на белые. А мне нужно наложить одну непрозрачную текстурку на другую с некоторыми прозрачным пикселями. При наложении одна текстурка полностью...
  9. hohserg

    Забиндить TextureAtlasSprite

    Вот так делается для ResourceLocation: Minecraft.getMinecraft.renderEngine.bindTexture(resourceLocation) //Потом рисуем полигоны через Tesselator Как аналогично юзать TextureAtlasSprite?
Сверху