tick

  1. F

    [1.7.10] TileEntitySpecialRenderer, тики рендера, и как получить из этого секунды?

    Если кратко, есть специальный рендер TE, примерно что-то такое: public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f) { te.timer++; if (te.timer >= 120){ //some render action te.timer = 0; } } Проблема следующая, операция te.timer++...
  2. W

    использование методов tick и randomTick

    я хочу сделать, чтобы раз в 2-5 минут при нажатии на кастомный блок, он давал в инвентарь предмет. Я так понимаю что в его классе должна быть переменная типа bool. И должен быть метод use, где если переменная == true, то игроку давался предмет, и переменная снова становилась false. Но ее еще...
  3. R

    Как сделать блок, накладывающий эффект на игрока?

    Идея заключается в том, что у блока есть радиус, в пределах которого если появляется игрок, то на него нужно налкладывать эффект до тех пор, пока он не выйдет назад за пределы этого радиуса. Что то вроде маяка из обычного майнкрафта. Я пытался в классе блока сделать это таким образом: @Override...
  4. Angelok

    Ускоритель мира

    Доброе утро всем. Подскажите пожалуйста, как в Forge можно реализовать "ускорение тайлов"? Я конечно понимаю, что для этого я должен чаще вызывать метод updateEntity() всем тайлам в мире, но вопрос, как получить все тайлы во всех загруженных чанках? На сколько я понял, мне нужно будет ловить...
  5. Hexagone

    Ускорение тикрейта майна

    Как ускорить тикрейт майна?
  6. RareScrap

    "Can't keep up" и код, основанный на тиках

    Добрый день народ. Я сейчас пишу кусок кода, который управляет различными кулдаунами и опасаюсь сбоев из-за возможных перегрузок сервера. Мой CooldownManager основан на постоянно синхронизирующемся WorldInfo#totalWorldTime. Я пересылаю на клиент timestamp окончания кулдауна, который каждый тик...
  7. TemaFlex

    Краш (Ticking entity)

    Не могу понять почему крашит сервер из-за EntityBullet (Flan's mod). Вот ошибка: ---- Minecraft Crash Report ---- // Hi. I'm Minecraft, and I'm a crashaholic. Time: 30.01.20 13:59 Description: Ticking entity java.lang.NullPointerException: Ticking entity at...
  8. J

    Тик-таймер

    Всем привет. Немного касательно моей предыдущей темы. Я пытался сделать медленно убывание значение атрибута. Т.е. если нужно отнять 20, то я бы каждую секунду убирал например по 2, пока не дойду до 20. Но дело в том, что если использовать player.ticksExisted() % 20 == 0, то у меня зависает игра...
  9. G

    Метод entity который вызывается каждый тик.

    Мне нужно перемещать entity, а для этого нужен метод который выполняется каждый тик. Есть такой?
Назад
Сверху