Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Привет всем. Пишу мод для сервера, в классе предмета в методе onEaten, т.е. после использования предмета, должны заспавнится 8 партиклов, с задержкой спавна каждого партикла между собой в 2 тика, т.е. "спавн, ждем 2 тика, спавн, ждем 2 тика". Как спавнить частицы я знаю, весь вопрос в самой...
Доброго времени суток. Хотел сделать, чтобы какое-либо действие проходило раз в секунду. Наклацал такой код
public void onTick(TickEvent.ServerTickEvent e) {
if (e.side == Side.SERVER) {
if (tick % 20 == 0) {
System.out.println(tick);
}...
Всем привет!
Я добавил тики к поеданию своего предмета-еды(+96 тиков).
Звук идет 32 (тика), то есть если я поставил 128 тиков, то сначала никаких звуков не будет, а как пройдет 96(тиков), звук начнет проигрываться. Это как-то можно исправить? Если я в assets увеличу продолжительность звука, то...
Всем привет. Немного касательно моей предыдущей темы. Я пытался сделать медленно убывание значение атрибута. Т.е. если нужно отнять 20, то я бы каждую секунду убирал например по 2, пока не дойду до 20. Но дело в том, что если использовать player.ticksExisted() % 20 == 0, то у меня зависает игра...
Привет всем. Такой вопрос: updateTick работает как то коряво, в связи с чем назрел вопрос - как сделать чтобы тики считались для блока от момента установки? У меня есть стаааарый-стаааарый код от Тимахи,но есть единственная проблема - он перестает работать, если перезайти в мир.
Если надо, могу...