Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну а что, собственно ещё писать, после смены блока ( с незажжёного костра на зажжёный ) тайл забывает всю информацию, которая в нём хранилась ( еда, наличие палки на которой еда готовится, время горени, и.т.п.) Попытался спасти это при помощи оверрайда shouldRefresh, но ничего не изменилось...
Сижу вот, пытаюсь зарендерить предмет на TileEntity (то есть, я беру ItemStack из самого TileEntity и пихаю его в рендер). Всё хорошо, но как только предмет хочет зарендерится я получаю ошибку "Caused by: java.lang.IllegalStateException: Already tesselating!", и ошибка происходит в этой...
Во время открытия инвентаря блока у него есть слоты контейнера и все функции тайла работают, но есть проблема почему-то нету самой гуи на заднем фоне:
Gui:
public class GuiSolarPanel
{
public static class GuiOtherworldSP extends GuiContainer
{
private static final...
Хотел создать кастомный блок с тайл энтити, но при добавлении капабилити энергии создается как будто два хранилища. Когда увеличиваю значение энергии в хранилище и вывожу его в консоль, выводится два значения: 0 и правильное значение энергии. В нбт записывается именно 0, изменяя код вышло что...
Здоров. Создал я gui для блока, а в нем кнопку которая меняет значение TileEntity. Но проблема в том что значение меняется только на клиенте, и для этого я написал пакет который должен срабатывать на сервере, но это не происходит
public class PacketUpdateGameConsole implements IMessage...
Я делал Tile entity по туториалам (, )
и в них автор пишет подобный код:
@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
public ActionResultType use(BlockState p_225533_1_, World worldIn, BlockPos pos,
PlayerEntity player, Hand p_225533_5_, BlockRayTraceResult p_225533_6_)...
Мне нужно в разные TileEntity записывать свой NBT таг. Например: в выбрасыватель записать NBT таг count:16b. Команда /data не может записать кастомный NBT таг в TileEntity. Когда я это узнал, у меня появился вопрос: возможно ли вообще это сделать?
Hi
Я вернулся, а значит время странных вопросов настало
Мне нужен блок который будет засасывать в себя предметы только с определенной стороны(front) при условии что есть редстоун сигнал
Контейнер уже есть, а вот с механикой палесоса прошу помочь
Заранее спасибо
Короче есть полка, она должна рендерить предмет, всё почти готово, только когда в методе render пытаюсь получить предмет, который находиться в полке, всегда выдаёт air, я пробовал поставить чисто один предмет и с ним работает
public class TileEntityRackRender extends...
Как отключить рендер obj модели блока для использования с tesr?
вроде бы для этого существует "Properties.AnimationProperty", но я не смог разобраться как им пользоваться.
Добрый день помогите пожалуйста настроить рендер TESR в руке, модель блока создана через Blockbench.
public void registryAdditionalModels() {
super.registryAdditionalModels();
ForgeHooksClient.registerTESRItemStack(Item.getItemFromBlock(this), 0, TileBrewery.class);
}
Всем привет.
Уже несколько часов пытаюсь найти гайд по простым тайлам для 1.7.10.
Мне всего лишь нужно хранить 3 строки в блоке.
Скиньте пример кода или гайд на 1.7.10.
Заранее благодарен.
Хочу сделать регистрацию блок энтити без бесполезного дополнительного класса. В чем проблема - блок энтити принимает свой тип в себя же в конструкторе, который надо вызвать в создании типа. В обычной ситуации это решается при помощи статичных переменных, которые я, как раз, хочу убрать. Как это...
Доброго времени суток кодеры. Я столкнулся с проблемой в которой не в силах разобраться сам, создать блок с инвентарем у меня не составило труда, но вот дальше я очень сильно начал тупить. Проблема в чем, в инвентаре есть 26 слотов у всех них должен быть лимит на количество предметов в 1 и...
Здравствуйте, уважаемые посетители форума.
Я хотел бы спросить вас, как можно реализовать добавление буквы в текст книги на кафедре, находящейся на ~ ~2 ~ от текущего блока?
Я прекрасно знаю, что это работает через изменение nbt с адресом Book.tag.pages[<номер страницы>], но, честно, абсолютно...
Доброго времени суток Земляне и Чужие!
Сегодня столкнулся с таким вопросом:
Как теперь выбрасывать в мир вещи из сломанного сундука? Вроде как, это раньше делали одним методом, просто доставали вещи из тайла, а теперь ему нужен какой-то инвентарь. Этот код просит теперь инвентарь вместо тайла...
Интеграция с The One Probe
The One Probe - это мод, который показывает оверлей на экране, предоставляя информацию об объекте, на который смотрит игрок. Он похож на WAILA, но более интересный, поскольку для отображения этой информации требуется предмет в качестве зонда (обратите внимание, что...
Добрый вечер! Имеется класс TESR, являющийся полной копиркой класса TileEntityEndPortalRenderer: [Java] VoidRenderer.java - Pastebin.com
Имеется его регистрация:
@EventHandler
public static void Init(FMLInitializationEvent event)
{...
Проблема века.
В общем суть, написал блок, он должен исходя из заданных рецептов начать процесс переработки и из слотов 1, 2 должен по рецепту выдать предметы в слоты 3, 4, слот 0 для подзарядки(необязательный крч)
Слоты при процессе 3 и 4 должны быть пусты, когда я ложу предмет совпадающий с...
Здравствуйте! Пишу небольшой аддон, в котором есть один блок с ГУИ, в верхний слот которого кладутся фильтры для воды. Через некоторое время фильтры ломаются и попадают в нижний слот. Проблема состоит в том, что периодически происходит следующая проблема. Если оставить наполовину сломанный...