tile entity

  1. Scarlet sunset

    Капабилити энергии для механизма

    Хотел создать кастомный блок с тайл энтити, но при добавлении капабилити энергии создается как будто два хранилища. Когда увеличиваю значение энергии в хранилище и вывожу его в консоль, выводится два значения: 0 и правильное значение энергии. В нбт записывается именно 0, изменяя код вышло что...
  2. MRMehanik

    Не работает Packet для сохранение данных.

    Здоров. Создал я gui для блока, а в нем кнопку которая меняет значение TileEntity. Но проблема в том что значение меняется только на клиенте, и для этого я написал пакет который должен срабатывать на сервере, но это не происходит public class PacketUpdateGameConsole implements IMessage...
  3. Coriin

    проблема с отображением gui

    Я делал Tile entity по туториалам (, ) и в них автор пишет подобный код: @SuppressWarnings("deprecation") @Override public ActionResultType use(BlockState p_225533_1_, World worldIn, BlockPos pos, PlayerEntity player, Hand p_225533_5_, BlockRayTraceResult p_225533_6_)...
  4. ATRIK

    Возможно ли записать свои NBT таги в TileEntity

    Мне нужно в разные TileEntity записывать свой NBT таг. Например: в выбрасыватель записать NBT таг count:16b. Команда /data не может записать кастомный NBT таг в TileEntity. Когда я это узнал, у меня появился вопрос: возможно ли вообще это сделать?
  5. Mr.Toad

    Палесос

    Hi Я вернулся, а значит время странных вопросов настало Мне нужен блок который будет засасывать в себя предметы только с определенной стороны(front) при условии что есть редстоун сигнал Контейнер уже есть, а вот с механикой палесоса прошу помочь Заранее спасибо
  6. DakotaBearr

    [1.12.2] TileEntityRender получает всегда air как предмет из TileEntity

    Короче есть полка, она должна рендерить предмет, всё почти готово, только когда в методе render пытаюсь получить предмет, который находиться в полке, всегда выдаёт air, я пробовал поставить чисто один предмет и с ним работает public class TileEntityRackRender extends...
  7. Acitulen

    как отключить рендер статичной obj модели блока для использования с tesr?

    Как отключить рендер obj модели блока для использования с tesr? вроде бы для этого существует "Properties.AnimationProperty", но я не смог разобраться как им пользоваться.
  8. NikitaVoV

    Рендер TESR в руке 1.12.2

    Добрый день помогите пожалуйста настроить рендер TESR в руке, модель блока создана через Blockbench. public void registryAdditionalModels() { super.registryAdditionalModels(); ForgeHooksClient.registerTESRItemStack(Item.getItemFromBlock(this), 0, TileBrewery.class); }
  9. SecretAgent12

    тайл

    Всем привет. Уже несколько часов пытаюсь найти гайд по простым тайлам для 1.7.10. Мне всего лишь нужно хранить 3 строки в блоке. Скиньте пример кода или гайд на 1.7.10. Заранее благодарен.
  10. GoogleTan

    Регистрация BlockEntity

    Хочу сделать регистрацию блок энтити без бесполезного дополнительного класса. В чем проблема - блок энтити принимает свой тип в себя же в конструкторе, который надо вызвать в создании типа. В обычной ситуации это решается при помощи статичных переменных, которые я, как раз, хочу убрать. Как это...
  11. MRMehanik

    Создание блока с инвентарем и рандомным крафтом при учете количества смеси полученной в нем же.

    Доброго времени суток кодеры. Я столкнулся с проблемой в которой не в силах разобраться сам, создать блок с инвентарем у меня не составило труда, но вот дальше я очень сильно начал тупить. Проблема в чем, в инвентаре есть 26 слотов у всех них должен быть лимит на количество предметов в 1 и...
  12. sashafiesta

    Изменение/чтение текста книги на кафедре

    Здравствуйте, уважаемые посетители форума. Я хотел бы спросить вас, как можно реализовать добавление буквы в текст книги на кафедре, находящейся на ~ ~2 ~ от текущего блока? Я прекрасно знаю, что это работает через изменение nbt с адресом Book.tag.pages[<номер страницы>], но, честно, абсолютно...
  13. Garik

    Несколько вопросов касательно сундука(блока хранения)

    Доброго времени суток Земляне и Чужие! Сегодня столкнулся с таким вопросом: Как теперь выбрасывать в мир вещи из сломанного сундука? Вроде как, это раньше делали одним методом, просто доставали вещи из тайла, а теперь ему нужен какой-то инвентарь. Этот код просит теперь инвентарь вместо тайла...
  14. Garik

    Перевод Интеграция с модификацией The One Probe и WAILA

    Интеграция с The One Probe The One Probe - это мод, который показывает оверлей на экране, предоставляя информацию об объекте, на который смотрит игрок. Он похож на WAILA, но более интересный, поскольку для отображения этой информации требуется предмет в качестве зонда (обратите внимание, что...
  15. JackRaidenPH

    Рендер End Portal на TileEntity

    Добрый вечер! Имеется класс TESR, являющийся полной копиркой класса TileEntityEndPortalRenderer: [Java] VoidRenderer.java - Pastebin.com Имеется его регистрация: @EventHandler public static void Init(FMLInitializationEvent event) {...
  16. jopi

    Проблема TileEntity кривое обновление

    Проблема века. В общем суть, написал блок, он должен исходя из заданных рецептов начать процесс переработки и из слотов 1, 2 должен по рецепту выдать предметы в слоты 3, 4, слот 0 для подзарядки(необязательный крч) Слоты при процессе 3 и 4 должны быть пусты, когда я ложу предмет совпадающий с...
  17. P

    Теряются предметы в GUI

    Здравствуйте! Пишу небольшой аддон, в котором есть один блок с ГУИ, в верхний слот которого кладутся фильтры для воды. Через некоторое время фильтры ломаются и попадают в нижний слот. Проблема состоит в том, что периодически происходит следующая проблема. Если оставить наполовину сломанный...
  18. A

    Прошу проверить учебник

    Привет. Я все еще зеленый в модинге. Мне в учебнике понравилась статтья по тайл энтити в блоке. Как раз то что я хотел бы изучить. Но вот беда, статься по 1.12+ версии. Кто более менее разбирается, можете глянуть, подойдет ли изучаемый код для 1.7.10? Или там все кардинально другое и нужен...
  19. J

    Проблема с открытием GUI

    Привет всем) Проблема: есть блок с тайлом и у него должно быть гуи. Но при клике пкм по блоку оно не открывается. Игра не крашится, но в консоль пишет это. @Override public boolean onBlockActivated(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumHand hand...
  20. pmpkn

    Синхронизация переменной в тайле и GUI

    Я, создавая механизмы для своего мода, столкнулся с проблемой корявого отображения количества энергии (записывается в NBT тайла) в клиентском GUI (GUI, как и элемент отображения используют CoFHLib). Синхронизируется это всё дело только при обновлении чанка. Ниже прилагаю нынешний код базового...
Сверху