vbo

  1. fukkivdan

    Рендеринг через VAO/VBO

    Доброго времени суток, господа программисты. Я хочу рассказать о том, как можно рисовать треугольники в кубаче, не прибегая к устаревшим технологиям. Вообще, стоит начать с краткого ликбеза, и первое, сама причина написания этой статьи - Immediate Rendering в кубаче. В майне используется...
  2. fukkivdan

    VBO/Не биндит текстуру

    Собсна, рендерю модель калака через вбо(ферст пикрелейтед проблемы) Делаю так: public static void render(TexturedModel model) { // shader.start(); prepareTexturedModel(model); // shader.loadSkyColour(RED, GREEN, BLUE); // shader.loadLight(light); //...
  3. tox1cozZ

    [OpenGL] Проблема с VAO

    Всё было отлично и работало без нареканий. Не трогал вообще этот код, но в один прекрасный момент все сломалось 🌚 Начало крашить на строке glDrawArrays: vao.bind(); staticShader.getTextureSampler().loadTexUnit(0); staticShader.getLightMapSampler().loadTexUnit(1)...
Сверху