хуки

  1. O

    дальность атаки с руки

    У меня такой вопрос как можно увеличить дальность атаки с руки? В гм 1 дальность где-то 5 блоков а в гм 0 дальность 3-4 я так и не смогу понять сколько точно. Я понимаю что надо сделать хук только я не могу понять куда его надо сделать. Неделю ищу куда его сделать. Подскажите пожалуйста
  2. MJaroslav

    Reflectors — внеочередной способ немного похукать v1

    Reflectors Библиотека, позволяющая легко заменять методы классов. Сама по себе библиотека состоит из одного класса, что позволяет просто встраивать её в свой небольшой мод. Как пользоваться? Для начала, скачиваем класс и помещаем его в свой проект. Также можно воспользоваться shade'дингом с...
  3. sk9zist :l

    Не работают хуки в скомпилированном моде в зависимости от автора мода

    Шо за хня? Да, путь в "Run Configurations -> Arguments -> Vm arguments" я сменил. (-Dfml.coreMods.load="путь до HookLoader.java") Да, путь в registerHookContainer (HookLoader.java) я сменил. Да, я специально два раза менял автора (ник создателя в путях расположения файлов мода, обычно его пишут...
  4. K

    <init> хуки, асм, трансформеры

    Короче мну нужно добавить класс net.minecraft.client.renderer.VertexBuffer (1.9 стандартный класс) и сделать в классе net.minecraft.client.renderer.WorldRenderer (1.7.10 стандартный класс) extend от net.minecraft.client.renderer.VertexBuffer (1.9 стандартный класс) по идее в трансформере это...
  5. GlassSpirit

    Миксины для Чайников! Практика.

    Миксины для Чайников! Практика Предисловие Данная статья состоит из адаптированного перевода официальной вики, явадоков, моих комментариев и пары примеров. Статья предназначена для тех, кто хочет быстро и без хлопот начать использовать миксины в своем проекте. Считается, что вы знакомы с...
  6. Sunrise

    Хук в наследуемом классе

    Добро, такая вот тема, есть хук: @Hook(at = @At(point = InjectionPoint.METHOD_CALL, target = "drawGradientRect", shift = Shift.INSTEAD)) @SideOnly(Side.CLIENT) public static void drawScreen(GuiContainer guiScreen, int xMouse, int yMouse, float partialTicks, @Hook.LocalVariable(11)...
  7. S

    Изменить дроп из ванильного блока

    Нужно изменить дроп с ванильной травы, я понятия не имею как это сделать видел конечно темы с всякими asm, at и хуками но че то нифига не понял, если про at в учебнике этого сайта написанно то про asm и хуки нет, какой способ в моем случае лучше юзать и какие ньюансы у asm, at и хуков
  8. T

    Не работают хуки после сборки мода

    Подключил мод JourneyMap как зависимость и собрал в один джарник с помощью shadowJar и при попытке запуска игры когда сам мод уже находится в папке mods выкидывает вот это Хотя запускаю с этой же версии форжа. Не понимаю в чём вообще может быть проблема
  9. Defamatory

    AT - как же бесит...

    делаю ребуилд проекта и ничего не изменилось.... горит... что не так???
  10. Defamatory

    Хуки - как смысл жизни?

    Привет, вопрос по хукам :) Хочу через хуки заменить название "Minecraft 1.7.10" -> "McModding" посмотрел код майна, там дхя получается в хук писать и делать паблик переменные либо там можно как то проще заменить?
  11. Maxik

    Не сломаются ли крафты при подмене

    Здрасте. В майне есть блок коблы, но вот беда, он создается как обычный объект. Мне же нужно было добавить свойства ему, чтобы он падал, ломался... В общем необходимо было сделать ему класс. В итоге я сделал класс и при загрузке игры подменяю ванильную коблу на свою. В игре при наведении она...
  12. RareScrap

    Как хукануть конструктор используя библиотеку groomyfolken?

    Собствено, вопрос в сабже. Прововал так @Hook(injectOnExit = true) public static ContainerPlayer ContainerPlayer(ContainerPlayer containerPlayer, final InventoryPlayer p_i1819_1_, boolean p_i1819_2_, EntityPlayer p_i1819_3_) { System.out.print ("Ку Ура блять заработало!!!")...
  13. D

    Работа с камерой игрока, возможно хуками

    Доброго времени суток. Можете рассказать, каким образом можно переделать "покачивание" камеры, например, если у игрока в руках меч или топор? Просто надоела одинаковая анимация покачивания камеры, хочется разнообразить.
  14. H

    Вопрос если хуки на 1.12 или что-то подобное

    Вопрос если хуки на 1.12 или что-то подобное.
  15. AlexSoсol

    Добавление своих переменных в классы (трансформеры)

    Вступление Хочу представить вам небольшую утильку, которую я написал на днях интереса ради. Она является своеобразным расширением для хуклибы Глуми Фолкена и позволяет вставлять свои поля в классы майнкрафта или других модов. Конечно, вы можете использовать её саму по себе, однако большой пользы...
  16. NullPointerException

    Проходимая листва

    Здравствуйте, есть хук на проходимость листвы: @Hook(returnCondition = ReturnCondition.ALWAYS, createMethod = true) public static AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(BlockLeaves that, World world, int x, int y, int z) { return null; } Но проблема в том, что игрок...
  17. bet1sh

    Хуки

    Хотел через Хуки поменять у своего персонажа скорость голода 1.скачал eclipse, все настроил, поставил мод чтобы проще работать с ними ([Гайд][Легко][1.6+] Модификация чужого кода при запуске (трансфомеры)) 2.Сделал все по гайду, создал класс, зарегистрировал его 3.В конце этого файла прописал...
  18. NullPointerException

    Замена ванильных блоков

    Доброго времени суток, задался вопросом в виде того, как или с помощью чего можно заменять ванильные блоки на свои(которые добавил в моде). Как это реализовывать и возможно ли такое провернуть, может быть через Хуки или как? В гугле искал и в старых темах также – или слепой или ответа на мой...
  19. JustAGod

    Изменение байт-кода с помощью ASM

    JustAGod добавил(а) новый ресурс: [Не просто][Не легко]Хуки - Изменение байт-кода с помощью ASM Узнать больше об этом ресурсе...
  20. JustAGod

    [Не просто][Не легко]Хуки

    Итак, согласитесь, частенько бывают ситуации когда очень хочеться изменить стандартное поведение майна добавив всего одно дополнительную строку или изменить какую нибудь переменую или модификаторы доступа. Не спорю для этого есть глуми с его либой да и AT не плохи, но я уверен вам интересно как...
Сверху