жидкость

  1. Alchemist

    Изменение звука, частиц и оверлея жидкости в MCreator

    Начал делать мод с помощью MCreator - и сразу понял, что без вставок своего кода там не обойтись. Вот, например, жидкость в MCreator основана на воде или на лаве. Вода имеет пузырьки, и характерный плеск, ну и оверлей под водой. Аналогично с лавой. Все эти свойства совершенно неуместны для моей...
  2. Yuranga

    Собственный аналог ведра

    Как создать предмет, в который можно набирать жидкости (в том числе и из других модов) и выливать их обратно (также как это работает с ведром)?
  3. mts2200

    Жидкость

    Как запретить разливать жидкость в аду?
  4. User001

    Как запретить набирать воду в bottle из кастомной жидкости 1.12.2

    Здравствуйте форумчане, я создал жидкость по типу воды, как мне запретить набирать её в bottle, как это сделано у лавы? Версия 1.12.2 Я использовал вот такой ивент для получения bottle: (С последующей отменой) @SubscribeEvent public void test(PlayerInteractEvent.RightClickItem event) {...
  5. bagomot

    [1.12.2] Событие растекания жидкости

    Кто-то знает как в Forge вообще перехватывать событие растекания жидкостей (включая модовые)? При этом нужно узнать точку источника жидкости относительно растекающегося блока и в зависимости от этой точки отменять событие растекания или не отменять.
  6. ThePotato

    Текстура жидкости

    Мне нужно дасть текстуру жидости из fluidstack? fluidstack.getFluid().getStill() не работает - просто черно-розовый квадрат. Во вторых, если я ее достану, то как мне ее натенуть на блок(ModelRenderer)?
  7. ThePotato

    Жидкость

    Иногда появляется нужда в создании жидкости. Мы рассмотрим как это сделать. Основа public class FluidOil extends Fluid { public FluidOil(String fluidName, ResourceLocation still, ResourceLocation flowing) { super(fluidName, still, flowing); } } public class BlockOilFluid...
  8. Awewtyd

    _

    _
  9. Awewtyd

    _

    _
  10. Jack Raiden

    Рендер жидкости внутри блока [1.12.2]

    Приветствую. Собственно, вопрос в названии. BlockRendererDispatcher не работает, просто наложение текстуры на квады тоже. Даже не знаю, в какую сторону копать. На форуме на эту тему не нашёл ничего, в остальном интернете - только под старые версии. Цель? - Цистерна.
  11. A

    Жидкость

    Здравствуйте. Поскольку новых туториалов я не нашёл, а те что нашёл не сработали прошу помощи. public class FluidOil extends Fluid { public FluidOil() { super("oil", new ResourceLocation("techos:blocks/oil_still"), new ResourceLocation("techos:blocks/oil_flowing")...
  12. Maxik

    Вода пропускает свет

    Народ, кто шарит как сделать чтобы вода свет не пропускала? А то до дна просвечивает.. Я думал это как то с рендерлейром связано И еще вопрос номер два: по какому принципу сетается цвет в методе setColor() ? Почему то классический варик 0x07508f (в 6 цифр то бишь) не работает, цвет сетается...
  13. MaximPixel

    Типы жидкостей

    Каким образом можно узнать какой тип жидкости? Нефть, топливо, хладагент? Мне нужен способ не перебора всех этих жидкостей с других модов, а нужно подобие OreDictionary.
  14. Tenebrius

    Нет рендера ентити(не всех)

    Добрый день, столкнулся с проблемой рендера: В общем, как вы можете заметить на первом скрине за сусанно(Фиолетовая хрень) ничего не рендерится, а на втором рендерится слизень, который находится позади того, который не рендерится. Рендерю так: GL11.glPushMatrix()...
  15. Своя жидкость

    Сделал жидкость, блок, зарегал, указал все текстурки. Проблема в том, что майн не видит текстуру, но в консоле ошибок по текстурам нету. Код из регистрации: new ResourceLocation(MODID,"textures/fluids/fluid_still") new ResourceLocation(MODID, "textures/fluids/fluid_flow") Текстуры там есть...
Сверху