[1.20.2] FMC | Wasteland Project

705
10
46
Работаю над проектом давно, описывать особо нечего, переношу вселенную фолыча в кубы, чтобы подтянуть мультач, РП сервера и остальное.
Повыкладывал видосы за время работы, вот один из них ТЫК

Тему буду дополнять постепенно, в основном девлог это ютуб-канал, скоро сделаю и дискорд. Будут как оффициальные сервера, так и приватные через p2p либо арендованные сервера с возможностью настроек оперворлда. Так же в планах сделать парсинг файлов esm bsa чтобы подтягивать моды на кастомные сервера прямиком из нексуса(хз возможно или нет, гекк дальше надо копать.)

Интересно будет почитать коммы на эту тему, даже оффтопные, милости прошу.
 
Последнее редактирование:
Выглядит абсолютно кончено. Мне нравится 💯✨🔥👍
 
Чутка с полей разработки: Мировой лут с синхронизацией, НПС, одежда и броня на них, волосы глаза, кастомизация, торговля и диалоговое окно с НПС.

ССЫЛКА НА ВИДЕО

Новый лоадскрин
1787352893852.png
Сейчас пофикшено позицинирование лодов причесок, глаз, одежды.
1787352958272.png
Ну и кринжа немного 1787352983589.png
Реализован пати мод с дележкой экспы 70 на 30 от того кто убил тому кто в пати(должен находиться в интерьере/мире или не более 50 метров)
1787353007014.png

Реализована система персональных домов, на каждого юзера персдим с домом, можно звать до 8 друзей домой. Владелец дома вправе пользоваться СДК для размещения мебельных предметов(WIP как айтемы в продаже), а так же перестановки существующей мебели.
1787353136551.png

Реализован бесконечный инвентарь, ограниченный только весом.
Реализован взлом терминалов с мини-игрой, а так же всеми игровыми записками(механика вайра дверей с терминалами еще не реализована.) 1787353255680.png
1787353276219.png
1787353285942.png

В планах начать попробовать переносить квесты, сделать логическую цепочку диалогов, переносить мировую карту с метками и фасттревелом для синглплеера, да и еще много всег, вот тут дискорд завел. ТЫК
 
Очень прикольно, если честно, но из-за колизии немного странно выглядит :)
 
Последнее редактирование:
Вот всегда было интересно, зачем насиловать для этого майнкрафт. Что мешает скачать юнити или годот и делать игру там?
Ведь это же по сути отдельная игра
 
Ну мног че со светом на SSGI держится, теперь еще и на RTGI RTAO и остальных примочек карточек, а так старый SSGI. Юзаю все устаревшее для древних компов и подтягиваю новые технолоджи сюдой тудой
 
Рендера для старых ПК поддерживаются на ОпенГЛ с отсечением большинства современного функционала и его заменой на более старые версии, типо физика из хитмана 2004 по весу кости, да и нормально. В общем как только могу так и оптимизирую, средненько но получается.
 
Жалко на опенгл нормальные минималки не вгрузишь как на том же вулкане с дх, туда можно тесты вгрузить + через кастомный СДК отснять сцены самые жрущие да туда их впихнуть, прогнать на железках да сделать результат по времени кадра, оттуда +- чето вытащить. На ГЛе шляпа бывает что на моей 5080 меньше ФПС чем на 3060, вдобавок эт связано с нагрузкой лишней и симуляциями на моем ПК так что короче да. ОГЛ оставлю для древноты, вулкан для средне-высочайших и DX12 со всем новейшим. Вулкану объяснять много че надо когда DX12 самостоятельный хороший апи.
 
RAYTR*CED.com тупа, нууу еще работать и работать конечно.1790077328199.png1790077304919.png

Интерактивная сборка оружия через позиционирование отдельных партов пушки(моды тож поддерживает на автомате, меш разбирает парсером и ищет соседние названия, присваивает да и усе че сложного ту)
1790077477039.png

Ну пацанам на Опенгле тоже завез чутка картиночки1790077548477.png

Ой короч много че делаю, DLC портирую, пишу жватель ESM BSA ESP с заменой мира + подвязкой py инструментария для печки кастомных локаций для моддеров, завез студию внутрь игры, типы могут ретекстуры в реалтайме себе делать с импортом/экспортом проектов и ресурсов из ориганала в отдельную папку, уже есть моддинг текстур, нормально встают реанимации с нексуса, некоторые кастомные локации которые не переписывают основной ворлд.
Ну че, завез Wild-a-life апдейт, в морозе происходит более тысячи событий в более чем двух миллионах вариациях, у меня на серваке рейдеры за 13 часов моего АФК мегатонну захватили, лол, бета-тестеры пришли их застрелили)))
1790077619535.png
Завез балансерам реалтайм крафтер 1790077702961.png1790077712932.png1790077722804.png
 
1790077802581.png
А так все же работаю в парралели над переносом вулкана и RT/PT фич из Q2VKPT, рендер уже ПОЛНОСТЬЮ перенесен на C, изменена точка входа, кому может интересно заняться будет переносом -
┌──────────┐
│ JAVA │
└────┬─────┘
│ JNI / Bridge
▼
┌────────────────────┐
│ C++ RenderCore │
└─────────┬──────────┘
│
┌───────┴────────┐
▼ ▼
┌─────────┐ ┌─────────┐
│ Vulkan │ │ D3D12 │
└────┬────┘ └────┬────┘
└───────┬────────┘
▼
┌─────────┐
│ NRI │
└────┬────┘
▼
┌─────────┐
│ GPU │
│ DRIVER │
└─────────┘
Можете юзать схемку.

А так полирую щас от багов, приписываю новые системы, скор сделаю клановые движухи, у них будет отдельный клановый контент на ПВЕ и ПВП, в отдельных регионах будут данжи, для кланов будут вводиться новые DLC, игра уже умеет определять в ивентовой ли зоне игрок и прокручивать ему созданную катсцену где можно делать что угодно, катсцены можно хоть с геймпада записать, приписать любой FX/NPC/Анимации/Текст/Звук1790078153971.png
 
Назад
Сверху