- 435
- 1
Короче появился вопрос - как сделать создание на сервере .txt файла с ником игрока, если такого файла нет и чтением из каждой строки файла переменной и написания этих переменных через гуи. В общем при входе игрока проверяет есть ли файл с его ником в названии на сервере, и если нет то создавать. Потом мы открываем гуи и через него указываем переменные в клиентском классе, которые пишутся в наш файл на сервере. Каждая переменная пишется в новой строке. И если при заходе на сервер игрока проверка видит файл с ником игрока на сервере, то читать каждую строку и записывать из строки информацию в переменную.
Например: игрок с ником Nike зашел на сервер, и на сервере есть файл Nike.txt который содержит текст
В клиентском файле рендера есть переменные
Например: игрок с ником Nike зашел на сервер, и на сервере есть файл Nike.txt который содержит текст
Код:
1
2
3
4
Код:
public int i1 = 0;
public int i2 = 0;
public int i3 = 0;
public int i4 = 0;
И наш клиентский файл должен прочитать первую строку как i1 вторую как i2 и так далее.
так вот как такое осуществить?