- 74
- 0
Решил переделать свои моды, которые делал в CustomStuff 2, так как планирую изменить систему бронирования при помощи своей богатой фантазии)
Кто-нибудь может подсказать, как лучше добавить броню модом, с учетом того, что она не будет крафтиться (выпадание из мобов, награда за квесты, покупка), то есть просто предмет, который можно экипировать, при экипировке дает свойства (броня, доп здоровье, доп урон, и в дальнейшем такие характеристики, как защита от воды, земли,воздуха и т.д.)
Сейчас при добавлении брони требуется материал брони, а так как у меня вечно все через одно место, я даже по гайду не могу сделать этот материал (требует создать класс, создаю - добавляю конструктор и все, дальше не знаю что и куда, в гайде вообще файл не создается).
Вот та строка:
ItemArmor armorHelmet1 = new ArmorHelmet(3200, CastleMain.armorMaterial1, 0, 0);
Кто может предложить что-нибудь для решения проблемы?
Мод пишется для своего сервера, где не будет использоваться броня из других модов, но будет добавляться таким модом, как CustomNPC.
Кто-нибудь может подсказать, как лучше добавить броню модом, с учетом того, что она не будет крафтиться (выпадание из мобов, награда за квесты, покупка), то есть просто предмет, который можно экипировать, при экипировке дает свойства (броня, доп здоровье, доп урон, и в дальнейшем такие характеристики, как защита от воды, земли,воздуха и т.д.)
Сейчас при добавлении брони требуется материал брони, а так как у меня вечно все через одно место, я даже по гайду не могу сделать этот материал (требует создать класс, создаю - добавляю конструктор и все, дальше не знаю что и куда, в гайде вообще файл не создается).
Вот та строка:
ItemArmor armorHelmet1 = new ArmorHelmet(3200, CastleMain.armorMaterial1, 0, 0);
Кто может предложить что-нибудь для решения проблемы?
Мод пишется для своего сервера, где не будет использоваться броня из других модов, но будет добавляться таким модом, как CustomNPC.