[1.5.2] Несколько вопросов

17
0
Сообщения типо: "иди дальше ищи" - лучше не пишите, не тратьте свое и мое время.
Если отвечаете, то просьба писать номер на вопрос которого вы пишите ответ.


1. Замшелый булыжник в Эклипсе = cobblestoneMossy, а как будет замшелый кирпич? Не нашел.
2. Создал биом потестить, что да как. Как его найти? Потратил кучу времени на поиски, но так и не нашел.
Есть возможность задать частоту биома? Если да, то как.
3. Создал моба. Нет текстуры на нем. 
Код:
private String loadtexture;

public EntityBoss(World par1World)
{
super(par1World);
this.texture = "m4Name/CraftMod/textures/mob/Boss"; - нет текстуры

this.loadtexture = "m4Name/CraftMod/textures/mob/Boss"; - с текстурой стива
 
1. Можно взять обычный каменный кирпич и изменить метадату на 1.
 
1. Это обычный кирпич с метадатой.
2. Фиг его.
3. Рендер же.
 
Asd73, Majestic

1. Спасибо помогло.
2. Разобрался сам. Просто забыл зарегестрировать биом.
3. Вот засунул все в рендер, а толку нет, текстурка стива:
Код:
private String loadtexture;

public RenderBoss (ModelZombie modelZombie, float f)
    {
    super(modelZombie, f);
    this.loadtexture = "m4Name/CraftMod/textures/mob/Boss";
 
3. Вот так как у тебя, все равно не пашет, ругается на ResourceLocation. Да и туториал у тебя на 1.6.4, а мне нужно на 1.5.2
Код:
private static final ResourceLocation zombieBoss = new ResourceLocation("BigCraftMod:textures/mob/zombieBoss.png"); 

    public RenderZombieBoss(ModelBase par1ModelBase, float par2)
    {
        super(par1ModelBase, par2);
    }

    @Override
    protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity par1Entity)
    {
        return zombieBoss;
    }
 
даа.. на 1.5.2 небыло ресурс локации... она появилась в 1.6...
Вообще, зачем тебе такая дрвеняя версия. Переходи лучше на 1.6 или сразу на 1.7.
 
Dragon2488, я пробовал, долго не мог найти нормальную рабочую версию пиратки, а когда нашел ошибок после перехода на 1.6.4 стало больше, нужно было все править, но тут такой народ и такие помоШники, что пришлось вернуться к 1.5.2.

Если чудом у тебя завалялась норм пиратка 1.6.4 где нить, то скинь будь другом.
 
А смысл? Forge и так запускается норм. Я Майн так свой запускаю, хотя не пират.
 
Я не пират, мне норм. Как я помню пират у нас только скарлет.
 
А нормальную лицуху (какая у меня) можно купить на офф сайте за 800 руб.
 
Dragon2488 написал(а):
Я не пират, мне норм. Как я помню пират у нас только скарлет.
Йохохо. Что же выпьем за это бутылку рома.
  • А на самом деле у меня просто нет денег на лицухи(карманные мне не дают). Как будут,так сразу.
 
Так вы тут сильно не напивайтесь, а то некому будет помогать. Ни разу не видел туториал по генерации к примеру своих пещер или, что меня больше интересует как сгенерировать к примеру какое либо здание?
 
m4Name написал(а):
Так вы тут сильно не напивайтесь, а то некому будет помогать. Ни разу не видел туториал по генерации к примеру своих пещер или, что меня больше интересует как сгенерировать к примеру какое либо здание?
Про пещеры я отписывался в соседнем треде где-то - гугли Perlin Worm.
Насчет зданий, поползай по буржуефоруму, поищи что-то вроде minecraft building to java code. Кто-то там уже написал генератор кода. Выделяешь в игре нужный параллелепипед и программа тебе переводит его в код, его уже можно в генерацию пихать. Хотя большая часть структур в кубаче довольно примитивна и генерится простейшими слоями (те же дома) с небольшими декораторами (вроде плит, дверей, книжных полок), плюс есть поворот, несколько вариаций. А майншафты и те чанками (не совсем в привычном понимании) генерятся.
 
Здания - это легко, там банально world.setBlock(), а вот уже что-то типа заброшеных шахт или крепостей - да, тяжело.
 
А програмка преобразующая схематики в джава код не катит.
 
Oldestkon, спасибки.
Majestic, нее, я лучше прогой попробую, у меня с програмированием плохо :)

Кстати, так и заглох вопрос про текстурку к мобу в рендере:
Код:
private static final ResourceLocation zombieBoss = new ResourceLocation("BigCraftMod:textures/mob/zombieBoss.png"); 

    public RenderZombieBoss(ModelBase par1ModelBase, float par2)
    {
        super(par1ModelBase, par2);
    }

    @Override
    protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity par1Entity)
    {
        return zombieBoss;
    }

ResourceLocation для 1.6.4, но у меня 1.5.2, что да как разьясните, чем заменить чтоб все заработало.
 
Назад
Сверху