- 74
- 0
Более-менее разобравшись с интерфейсом, решил пойти дальше, постепенно планирую шаг за шагом менять механику здоровье/броня/урон.
Первым делом решил заменить функционирование брони.
Как мне удалось обнаружить, в ISpecialArmor.java обрабатывается входящий чистый урон и выдается уже с учетом работы брони.
Вопрос сейчас в том, как получить всю броню.
Пробовал: return (int)(damage-ForgeHooks.getTotalArmorValue(mc.thePlayer));
Но подчеркивает mc, я не знаю, что нужно импортировать, чтобы все нормально работало.
ForgeHooks.getTotalArmorValue(mc.thePlayer) используется в GuiInGameForge
Вот все импорты в GuiInGameForge
также присутствует вот такая конструкция
Первым делом решил заменить функционирование брони.
Как мне удалось обнаружить, в ISpecialArmor.java обрабатывается входящий чистый урон и выдается уже с учетом работы брони.
Код:
public static int ApplyArmor(EntityLiving entity, ItemStack[] inventory, DamageSource source, double damage)
{
return (int)(damage-/*броня*/);
}
Вопрос сейчас в том, как получить всю броню.
Пробовал: return (int)(damage-ForgeHooks.getTotalArmorValue(mc.thePlayer));
Но подчеркивает mc, я не знаю, что нужно импортировать, чтобы все нормально работало.
ForgeHooks.getTotalArmorValue(mc.thePlayer) используется в GuiInGameForge
Вот все импорты в GuiInGameForge
Код:
import java.awt.Color;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.EnumSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.opengl.GL12;
import scala.Dynamic;
import scala.collection.immutable.HashMap.HashTrieMap;
import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
import cpw.mods.fml.common.TickType;
import cpw.mods.fml.common.registry.TickRegistry;
import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
import net.minecraft.client.gui.GuiIngame;
import net.minecraft.client.gui.GuiNewChat;
import net.minecraft.client.gui.GuiPlayerInfo;
import net.minecraft.client.gui.ScaledResolution;
import net.minecraft.client.multiplayer.NetClientHandler;
import net.minecraft.client.renderer.RenderHelper;
import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem;
import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager;
import net.minecraft.crash.CallableMinecraftVersion;
import net.minecraft.entity.EntityLiving;
import net.minecraft.entity.boss.BossStatus;
import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.potion.Potion;
import net.minecraft.potion.PotionEffect;
import net.minecraft.scoreboard.Score;
import net.minecraft.scoreboard.ScoreObjective;
import net.minecraft.scoreboard.ScorePlayerTeam;
import net.minecraft.scoreboard.Scoreboard;
import net.minecraft.util.Direction;
import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
import net.minecraft.util.EnumMovingObjectType;
import net.minecraft.util.FoodStats;
import net.minecraft.util.Icon;
import net.minecraft.util.MathHelper;
import net.minecraft.util.StatCollector;
import net.minecraft.util.StringUtils;
import net.minecraft.world.EnumSkyBlock;
import net.minecraft.world.chunk.Chunk;
import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent.ElementType;
import net.minecraftforge.common.ForgeHooks;
import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
Код:
public GuiIngameForge(Minecraft mc)
{
super(mc);
}