[1.6.2]Как сделать собственное дерево, вроде яблони? и еще вопрос...

Здравствуйте, форумчане.У меня появилось несколько вопросов:
1.Мне стало интересно, как сделать собственное дерево, вроде яблони? Чтобы оно само генерировалось в мире, росло и приносило плоды. Ответ на этот вопрос,я так и не нашел сам, поэтому, как всегда, обращаюсь именно сюда. 
2. Как сделать собственную картину? Понимаю,что, скорее всего,  нужно наследовать EntityPainting, но что делать дальше просто не представляю. 
Заранее спасибо!
 
2. Сделай предмет, который при клике по блоку спаунит ентити твоей картины.
 
1. Ну смотри генерацию обычного дерева. Если нужен постепенный рост, пили TileEntity и наверно многоблочную структуру. Если рост деревьев,как в майне,добавь сажанец,который в рандомное время генерирует дерево. Листву пили TileEntity, добавь метадату(ну если текстура другая нужна),листва номер 1 тикает и со временем превращается в 2,со второй собирается.
P.S. Я криворуко реализую все это,так что без кода
 
Skarlet написал(а):
1. Ну смотри генерацию обычного дерева. Если нужен постепенный рост, пили TileEntity и наверно многоблочную структуру. Если рост деревьев,как в майне,добавь сажанец,который в рандомное время генерирует дерево. Листву пили TileEntity, добавь метадату(ну если текстура другая нужна),листва номер 1 тикает и со временем превращается в 2,со второй собирается.
P.S. Я криворуко реализую все это,так что без кода
Оооох. Спасибо, но мне хотя бы хоть какой-то пример кода или ссылку на подобный урок, я же все таки новичок :D
P.S. Гугл и Яндекс ничего удельного не дали.
 
Jack11398 написал(а):
Skarlet написал(а):
1. Ну смотри генерацию обычного дерева. Если нужен постепенный рост, пили TileEntity и наверно многоблочную структуру. Если рост деревьев,как в майне,добавь сажанец,который в рандомное время генерирует дерево. Листву пили TileEntity, добавь метадату(ну если текстура другая нужна),листва номер 1 тикает и со временем превращается в 2,со второй собирается.
P.S. Я криворуко реализую все это,так что без кода
Оооох. Спасибо, но мне хотя бы хоть какой-то пример кода
BlockLeaves, BlockSapling, WorldGenTree...
huvc71W.jpg
 
laz2727 написал(а):
Skarlet написал(а):
Листву пили TileEntity
Да вы же упороты, сударь. setTickRandomly, только setTickRandomly.
Я со своей начала путать. У меня ещё запланированы жизни и разные штучки такие. Так что я буду использовать тайл
 
laz2727 написал(а):
Jack11398 написал(а):
Skarlet написал(а):
1. Ну смотри генерацию обычного дерева. Если нужен постепенный рост, пили TileEntity и наверно многоблочную структуру. Если рост деревьев,как в майне,добавь сажанец,который в рандомное время генерирует дерево. Листву пили TileEntity, добавь метадату(ну если текстура другая нужна),листва номер 1 тикает и со временем превращается в 2,со второй собирается.
P.S. Я криворуко реализую все это,так что без кода
Оооох. Спасибо, но мне хотя бы хоть какой-то пример кода
BlockLeaves, BlockSapling, WorldGenTree...
huvc71W.jpg
Хорошо-хорошо. Спасибо большое. :D
 
Назад
Сверху