[1.6.2]Как сделать собственную частицу, с собственной текстурой?

Здравствуйте, форумчане. 
Возник вопрос, как сделать собственную частицу, с собственной текстурой. В одной из тем, Majestic, написал метод, как это можно сделать, рассмотрев его моя челюсть отвисала все ниже. Может кто-нибудь, желательно в подробностях все разжевать?
Очень хочу научиться. Заранее спасибо!
 
UP
 
1. Это не метод, а класс.
2. Просто скопируй в новый файл и поправь пакет да название.
3. А код вообще-то мой =Р, я его ему давным-давно в личку отправлял.
 
anti344 написал(а):
1. Это не метод, а класс.
2. Просто скопируй в новый файл и поправь пакет да название.
3. А код вообще-то мой =Р, я его ему давным-давно в личку отправлял.
Действительно Ваш? Ну хорошо, спасибо!
 
Ох, и ещё один вопрос, как регистрировать саму частицу?
 
Никак, просто спавнишь через EffectRenderer. (Minecraft.getMinecraft().{тут ищи})
 
Решил попробовать только сегодня. Eclipse ругается на строчку:         Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(getIconLoc());//МЕТКА
А именно, на: bindTexture. :/
Да-да,я нупаська и кривожоп.
 
В 1.6.2 этот метод называется калично, зайди в какое-нибудь гуи и глянь.
 
Majestic написал(а):
В 1.6.2 этот метод называется калично, зайди в какое-нибудь гуи и глянь.
Ооох, а в каком, примерном хотя бы, виде оно будет написано?
Жестко туплю
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 04.07.2014 16:04:50[/merge_posts_bbcode]

Кажется нашел: func_110577_a
 
Ну там понятно будет, ведь туда передают ResourceLocation текстуры.
 
Назад
Сверху