[1.6.2.] Вопрос по поводу текстур, и пара технических моментов.

Здравствуйте, форумчане.
Возникло несколько вопросов,а точнее пока только два:
1. Можно ли сделать так, чтобы предмет одевался на руку, как обычная перчатка? Если да, то подскажите как.
2. Как сделать так, чтобы при ударе мечом игроку, которому наносится урон, накладывался эффект от зелья?
Заранее спасибо!
 
2. Какой меч?
Если меч свой, то как-то так:
Код:
    public boolean hitEntity(ItemStack istack, EntityLivingBase entity1, EntityLivingBase entity2) {
        entity1.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.id, 100, 1));
        return true;
    }
 
Asd73 написал(а):
2. Какой меч?
Если меч свой, то как-то так:
Код:
    public boolean hitEntity(ItemStack istack, EntityLivingBase entity1, EntityLivingBase entity2) {
        entity1.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.id, 100, 1));
        return true;
    }
Спасибо!
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 05.07.2014 15:51:28[/merge_posts_bbcode]

Majestic написал(а):
1. Всмысле?
2. LivingAttackEvent.
Спасибо. Я делаю свое оружие- электрическую перчатку, было бы целесообразно сделать чтобы она не держалась в руке, а как бы надевалась на нее.
 
Jack11398 написал(а):
Majestic написал(а):
1. Всмысле?
2. LivingAttackEvent.
Спасибо. Я делаю свое оружие- электрическую перчатку, было бы целесообразно сделать чтобы она не держалась в руке, а как бы надевалась на нее.
Первое, что приходит в голову - делаешь модель перчатки, затем рендеришь как 3D-модель в руке, подгоняя положение и размер перчатки так, чтобы она "надевалась" на руку.
 
UP теме.
Саму модель нарисовал в Techne, теперь как её добавить в мой мод? Объясните, пожалуйста.
 
Ты туповат? Какой ArmorSlot? ArmorSlot - 4 слота для брони в инвентаре.
 
Назад
Сверху