[1.6.4] Добавить кнопку и текст в инвентарь

19
0
Как можно добавить кнопку+текст в инвентарь и убирать его после закрытия инвентаря?

К сожаления не нашел на форуме, не в scr Minecraft, возможно плохо искал(
 
Понасобирай из тем разных, я кодом ответным создал супер-3Д инвентарь из Dead Space))
 
Вот так бы сразу.
Честно говоря, как НОРМАЛЬНО добавить кнопку в 1.6.4 я не знаю, но вот в 1.7+ есть GuiScreen.InitGuiEvent, в котором без проблем все добавляется.
А текст можно рисовать в TickHandler'e.
 
Agravaine написал(а):
Вот так бы сразу.
Честно говоря, как НОРМАЛЬНО добавить кнопку в 1.6.4 я не знаю, но вот в 1.7+ есть GuiScreen.InitGuiEvent, в котором без проблем все добавляется.
А текст можно рисовать в TickHandler'e.
А что насчет ASM?
 
XuPuPG написал(а):
Develance написал(а):
Понасобирай из тем разных, я кодом ответным создал супер-3Д инвентарь из Dead Space))
дай пруф))0)
Делаешь 3Д модель, накладываешь на нее текстуру, объявляешь что инвентарь, делаешь условие, что если происходит открытие инвентаря - рендеришь игрока от третьего лица, настраиваешь FOVUptade(FOV приближение), делаешь 4 слота справа, расположенные сверху-снизу-справа-слева, после чего делаешь их приватными, то бишь только для определенных предметов, через if && if даешь ему знать что за предметы, нарисовать текстуру придется 3Д, на модели начертить пару очертаний тени от предмета, добавить такое некое снижение.
 
Сижу с планша, и не помню публичный ли лист кнопок в гуи. Если да то гуи ловим из класса Minecraft и добавляем кнопку в эвенте открытия гуи(название не помню, но помню что в 1.6 есть такая приколюха). И текст там же можно сунуть.
 
Тык
GloomyFolken написал(а):
Если у тебя в IDE есть сорцы майна, то просто меняешь private на public где надо и всё. Больше ничего не делаешь. Фордж при запуске майна и так всё публичным делает.
 
И где же найти не обусфицированые сорцы майна?Я то знал,но на практике не делал
 
Назад
Сверху