[1.6.4]Одинаковое название у всех элементов брони

73
1
сделал два сета брони, в игре каждый элемент называется так же, как и последний названый в коде, помогите
Код:
//armor materials
    public static EnumArmorMaterial LETHERARMORMATERIAL = EnumHelper.addArmorMaterial("LETHERARMORMATERIAL", 5, new int[]{1, 3, 2, 1}, 15);
    public static EnumArmorMaterial IRONARMORMATERIAL   = EnumHelper.addArmorMaterial("IRONARMORMATERIAL",  15, new int[]{2, 6, 5, 2}, 9);
    //armor
    public static ItemArmor HHelmet  = new HLeatherHelmet (3709, ACRPTest.LETHERARMORMATERIAL, 0, 0);
    public static ItemArmor HChest   = new HLeatherChest  (3710, ACRPTest.LETHERARMORMATERIAL, 1, 1);
    public static ItemArmor HLeggins = new HLeatherLeggins(3711, ACRPTest.LETHERARMORMATERIAL, 2, 2);
    public static ItemArmor HBoots   = new HLeatherBoots  (3712, ACRPTest.LETHERARMORMATERIAL, 3, 3);
    
    public static ItemArmor ALHelmet  = new ALHelmet (3713, ACRPTest.IRONARMORMATERIAL, 0, 0);
    public static ItemArmor ALChest   = new ALChest  (3714, ACRPTest.IRONARMORMATERIAL, 1, 1);
    public static ItemArmor ALLeggins = new ALLeggins(3715, ACRPTest.IRONARMORMATERIAL, 2, 2);
    public static ItemArmor ALBoots   = new ALBoots  (3716, ACRPTest.IRONARMORMATERIAL, 3, 3);
    
    @EventHandler
    public void init(FMLInitializationEvent event)
    {
        //armor
                LanguageRegistry.addName(HBoots,   "Толстые портянки");
                LanguageRegistry.addName(HChest,   "Тяжелые латы");
                LanguageRegistry.addName(HHelmet,  "Тяжелый шлем");
                LanguageRegistry.addName(HLeggins, "Стёганая одежда");
                
                LanguageRegistry.addName(ALLeggins, "Одежда офицера");
                LanguageRegistry.addName(ALBoots,   "Прочные портянки");
                LanguageRegistry.addName(ALChest,   "Офицерские латы");
                LanguageRegistry.addName(ALHelmet,  "Шлем аквилифера");
    }
 
Назад
Сверху