Доброго времени суток.
Решил добавить своему блоку механизм падения как у песка и гравия. Скопипастил в класс своего блока методы из класса BlockSand обеспечивающие падение:
Теперь блок ведёт себя как песок и гравий, но есть один не красивый момент. Дело в том что мой блок это деревянное ведро из этой темы и не является кубом, а имеет 3d-модель в формате obj. Когда же начинается процесс падения, то блок с 3d-моделью заменяется кубом на который в качестве текстуры натягивается иконка item'а из инвентаря. Когда падение заканчивается. то куб снова становится ведром.
Как правильно отрисовать падение такого блока с 3d-моделью?
Решил добавить своему блоку механизм падения как у песка и гравия. Скопипастил в класс своего блока методы из класса BlockSand обеспечивающие падение:
Код:
//Методы из класса BlockSand для падения блока
/** Падают ли блоки мгновенно туда, где они останавливаются или они падают с течением времени */
public static boolean fallInstantly;
/**
* Вызывается всякий раз, когда блок добавляется в мир
*/
public void onBlockAdded(World par1World, int par2, int par3, int par4)
{
par1World.scheduleBlockUpdate(par2, par3, par4, this.blockID, this.tickRate(par1World));
}
/**
* Позволяет знать, когда один из соседних блоков меняется. Не известно, какой сосед изменился (координаты, передаваемые являются их собственные) Args: х, у, г, сосед блок ID
*/
public void onNeighborBlockChange(World par1World, int par2, int par3, int par4, int par5)
{
par1World.scheduleBlockUpdate(par2, par3, par4, this.blockID, this.tickRate(par1World));
}
/**
* Обновляет тики блока если это заплпнировано
*/
public void updateTick(World par1World, int par2, int par3, int par4, Random par5Random)
{
if (!par1World.isRemote)
{
this.tryToFall(par1World, par2, par3, par4);
}
}
/**
* Если есть место для падения, то блок начинает падать
*/
private void tryToFall(World par1World, int par2, int par3, int par4)
{
if (canFallBelow(par1World, par2, par3 - 1, par4) && par3 >= 0)
{
byte b0 = 32;
if (!fallInstantly && par1World.checkChunksExist(par2 - b0, par3 - b0, par4 - b0, par2 + b0, par3 + b0, par4 + b0))
{
if (!par1World.isRemote)
{
EntityFallingSand entityfallingsand = new EntityFallingSand(par1World, (double)((float)par2 + 0.5F), (double)((float)par3 + 0.5F), (double)((float)par4 + 0.5F), this.blockID, par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4));
this.onStartFalling(entityfallingsand);
par1World.spawnEntityInWorld(entityfallingsand);
}
}
else
{
par1World.setBlockToAir(par2, par3, par4);
while (canFallBelow(par1World, par2, par3 - 1, par4) && par3 > 0)
{
--par3;
}
if (par3 > 0)
{
par1World.setBlock(par2, par3, par4, this.blockID);
}
}
}
}
/**
* Вызывается при создании падающей сущности блока
*/
protected void onStartFalling(EntityFallingSand par1EntityFallingSand) {}
/**
* Возвращает сколько тиков проходит перед падением блока
*/
public int tickRate(World par1World)
{
return 1;
}
/**
* Проверяет, может ли блок упасть вниз
*/
public static boolean canFallBelow(World par0World, int par1, int par2, int par3)
{
int l = par0World.getBlockId(par1, par2, par3);
if (par0World.isAirBlock(par1, par2, par3))
{
return true;
}
else if (l == Block.fire.blockID)
{
return true;
}
else
{
Material material = Block.blocksList[l].blockMaterial;
return material == Material.water ? true : material == Material.lava;
}
}
/**
* Вызывается, когда сущность падающего блока попадает на землю и превращается обратно в блок
*/
public void onFinishFalling(World par1World, int par2, int par3, int par4, int par5) {}
Теперь блок ведёт себя как песок и гравий, но есть один не красивый момент. Дело в том что мой блок это деревянное ведро из этой темы и не является кубом, а имеет 3d-модель в формате obj. Когда же начинается процесс падения, то блок с 3d-моделью заменяется кубом на который в качестве текстуры натягивается иконка item'а из инвентаря. Когда падение заканчивается. то куб снова становится ведром.
Как правильно отрисовать падение такого блока с 3d-моделью?