[1.6.4] Привязка Bukkit ивентов

476
9
39
Гуглил, гуглил, ничего не нашёл, но всё равно очень интересно, как сделать привязку/совместимость с Bukkit, точнее MCPC-Plus, который ныне уже называется Couldron. 
Например, есть предмет, как его зарегистрировать в Bukkit'e, чтоб плагины видели его.
Пример 2: Есть у предмета гуишка, как зарегистрировать блок/гуи в Bukkit'e, чтоб плагины видел его и могли влиять на него.

//офтоп
Всё же это очень интересная тема, меня аж от неё морозит, ибо в интернете я ничего не нашёл, самый офигенные вещи, которые я хотел раньше сделать почти сделал, осталось попробовать эту.  Не знаю почему, но мне приносит удовольствие делать то, чего я раньше делать не мог, но даже, если не могу, значит научусь. Только вот где всеми этими премудростями с MCPC-Plus мне учиться, я не знаю.
 
В этом нет нужды. Бакитовские плагины всегда можно заменить модами только на серверной стороне.
 
Dragon2488 написал(а):
В этом нет нужды. Бакитовские плагины всегда можно заменить модами только на серверной стороне.
Ага, замени WorldGuard, мне не для одного плагина надо, а для всех, чтоб все видели это дело, но это ещё не всё, дело в том, что у меня есть ряд фич в моде, которые могут устроить апокалипсис на любом сервере, вот я и хочу управлять этими фичами. Да, я люблю моды больше плагинов, но увы WorldGuard и WorldEdit это плагины. И мне нужна именно привязка, ибо я знаю, что есть умельцы, которые это делали, делают и будут делать.
 
talosdx написал(а):
Dragon2488 написал(а):
В этом нет нужды. Бакитовские плагины всегда можно заменить модами только на серверной стороне.
Ага, замени WorldGuard, мне не для одного плагина надо, а для всех, чтоб все видели это дело, но это ещё не всё, дело в том, что у меня есть ряд фич в моде, которые могут устроить апокалипсис на любом сервере, вот я и хочу управлять этими фичами. Да, я люблю моды больше плагинов, но увы WorldGuard и WorldEdit это плагины. И мне нужна именно привязка, ибо я знаю, что есть умельцы, которые это делали, делают и будут делать.
Я когда-то делал так:
Создавал мой любимый XML и записывал в него данные от мода. Далее, когда необходимо, считывал или изменял их плагином.
 
JSO-o-o-o-o-N
 
anti344 написал(а):
А принципиальная разница? Только синтаксис немного. Парсеры XML прекрасно работают...
Собственно, это всех интересующая тема, поэтому влезу.

Т.е. написать плагин который будет мостом м-ду модом и конечным плагином?
 
Меня закрывающие теги бесят горами занятого места.
 
Ну костыли все любят и ненавидят, каким-то же чудом многие программисты их прикручивают к предметам, вон тот же таумкрафт 4, у меня пофикшенный стоит. Правда исходников, конечно же нету.
 
talosdx написал(а):
Ну костыли все любят и ненавидят, каким-то же чудом многие программисты их прикручивают к предметам, вон тот же таумкрафт 4, у меня пофикшенный стоит. Правда исходников, конечно же нету.
С ру-ведра что-ли? Присмотрись, сырцы там есть, а если все-так нет, то тебе их за так отдадут, более чем уверен. Ведровские события, если я не ошибаюсь, можно использовать подключив само ведро, как библиотеку к твоему проекту.(понятное дело, что такое встанет только на серверную часть)
 
Было бы неплохо, если бы автор Твингла любил Open Source.
 
Назад
Сверху