Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
Пробовал. Разницы не дало (рендерю модель предмета)Oldestkon написал(а):RenderHelper.disableStandardItemLighting()
+
glColor4d(1, 1, 1, 1); //если надо
@Override
public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data)
{
switch(type){
case EQUIPPED_FIRST_PERSON:{
GL11.glPushMatrix();
Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation ("mrcreppo", "textures/medved.png"));
GL11.glScalef(0.4F, 0.4F, 0.4F);
GL11.glTranslatef(2.6F, 2.7F, -3.23F);
GL11.glRotatef(-5.7F, 0, 0, 1);
GL11.glRotatef(-20, 1, 0, 0);
GL11.glRotatef(30, 0, 1, 0);
GL11.glRotatef(-90F, 0F, 1F, 0F);
GL11.glRotatef(0F, 0F, 0F, 1F);
GL11.glRotatef(-90F, 1F, 0F, 0F);
GL11.glTranslatef(-0.86F, -0.2F, 0.9F);
model.renderDisp(0.0625F);
GL11.glPopMatrix();
}
break;
default:
break;
}
RenderHelper.disableStandardItemLighting();
short short1 = 240;
short short2 = 240;
OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords(OpenGlHelper.lightmapTexUnit, (float)short1 / 1.0F, (float)short2 / 1.0F);
А что это за два шорта? Что они значат? А то я пытался пауку глаза сделать светащиеся, а он у меня весь светился.Oldestkon написал(а):Специально для тебя заморочился и сделайл свой рендерер.
Короче вот решение:
Код:RenderHelper.disableStandardItemLighting(); short short1 = 240; short short2 = 240; OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords(OpenGlHelper.lightmapTexUnit, (float)short1 / 1.0F, (float)short2 / 1.0F);