[1.6.4] сервер клиент и прокси

Всем здравствуйте  я примерно представляю что это такое но не знаю как это сделать на 1.6.4 подскажите как это реализовать.

Заранее спасибо.
 
Вроде он не особо изменился.
Внутри класса:
Код:
@SidedProxy(clientSide = "package_mod.ClientProxy", serverSide = "package_mod.CommonProxy")
public static CommonProxy proxy;
Где "package_mod" это пакетовый путь к проки.
Чтобы хоть как-то использовать прокси нужно хоть в каком-то методе использовать подобный код:
Код:
proxy.method();
Где "method()" это метод, который должен находиться: в ClientProxy и в CommonProxy, и название этого метода можешь использовать свой.
 
Соответственно ClientProxy
Код:
public class ClientProxy extends CommonProxy {

    @Override
    public void preInit(FMLPreInitializationEvent e) {
        super.method();
        

    }

    @Override
    public void init(FMLInitializationEvent e) {
        super.method2();
    }

    @Override
    public void postInit(FMLPostInitializationEvent e) {
        super.method3();
    }
CommonProxy 
Код:
public class CommonProxy {
    
    public void preInit(FMLPreInitializationEvent) {

    }

    public void init(FMLInitializationEvent) {

    }

    public void postInit(FMLPostInitializationEvent) {

    }


        
    }
 
Регистрировать? Рендер (рендер сущности, звуки и т. д.) - клиент, стандарт(блок-куб, 2D предмет, моб без модели и текстуры) - сервер. Возможно я не очень понятно написал.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 19.06.2015 22:41:40[/merge_posts_bbcode]

И не совсем верно. И не всё, это точно.
 
Ещё классы с айтемами, блоками, ентити - всё на сервер
 
Код:
Ещё классы с айтемами, блоками, ентити - всё на сервер
То есть? Классы с айтемами, блоками, ентити - это сами обьекты,регистрирыемые в главном классе, их параметры? По моему то, что как я написал, "стандарт".
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 19.06.2015 22:48:32[/merge_posts_bbcode]

Или я не понял? Или чего-то не знаю?
 
Я просто не очень хорошо объяснил:rolleyes: Классы, где регистрируются айтемы, где регистрируются блоки и т.п.
Некоторые регистрируют всё это в главном классе, да и я раньше так делал.
 
Назад
Сверху