[1.6.4][Sounds] Окончание звука

435
1
Собственно нужно понять когда звук играется, а когда нет. в SoundSystem есть boolean playing(string). Не знаю как правильно поймать исходное имя звука чтобы записать его вместо string. Может кто знает?
 
В 1.6.4 такого нет
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 10.07.2015 12:38:13[/merge_posts_bbcode]

Ладно, уже не надо. И еще вопрос по звукам. Я регистрирую 3 звука: sound1, sound2, sound3. Хочу проигрывать один из этих звуков рандомно
(в 1.5 при проигрывании написал бы например Minecraft.getMinecraft().sndManager.playSoundFX("sound", 1.0F, 1.0F))
 Тогда рандомно проиграется один из трех звуков. Теперь вопрос - в 1.6.4 это работает так же?
 
Назад
Сверху