Спасибо, попробую.Agravaine написал(а):Сохранай при смерти текущий опыт в IExtendedEntityProperties, а при респавне устанавливай его игроку.
Это просто "расширение" энити, позволяющее записывать в его нбт данные.XuPuPG написал(а):IExtendedEntityProperties это типа хранилища данных о энтити/игроке которые можно выдать в любом событии?Например умер,очки сохранить в этот ивент, потом может быть записано любое действие(например сломать блок земли) и после ломания можно выдать?Можно пример как сохранять туда любые данные ? [