[1.6.4]Требуется написать mod по тех.заданию.

117
0
Всех снова приветствую.
Почти доделал техническое задание по написанию мода.

Нужно добавить: 323 новых блока.
Из них
Дверей: 15
Окон: 16
Ламп: 16
Ковров: 16
Остальные обычные квадраты.

Никакой генерации на карте делать не нужно.
Единственное НО, добавить предметы нужно не в обычный верстак(крафты), а нужно вырезать из мода Flans их верстак(он с предпросмотром предмета) и в него вставить новые блоки.

Ценник: 2000 рублей.
 
За то же время можно сделать что-нибудь интересное и при этом больше заработать.
 
Это можно сделать за тройку часов, если уже есть имена и названия блоков.
 
Да нереально это сделать за три часа. Ты серьезно хочешь сказать, что реально за три часа вытащить из фланса этот верстак (хз что в нём особенного, в фланс не играл), разобраться как добавлять туда предметы и добавить три сотни блоков и крафтов? Да это абсолютно невозможно. Даже если не брать в рассчёт время на вытаскивание верстака, то на один блок + крафт остаётся 30 секунд. Нереально это. На один крафт на практике не меньше минуты понадобится.
 
Он же сказал подобие, просто скопипастить ванильный верстак и сделать слот для предпоказа.
 
Dragon2488 написал(а):
Это можно сделать за тройку часов, если уже есть имена и названия блоков.
Есть все имена. Всё рассортировано по папкам.
Все имена подобного рода:
Код:
Кирпич 1
Кирпич 2
Кирпич 3
Кирпич 4
Кирпич 5

Дверь 1
Дверь 2
Дверь 3

Такие же названия имеют текстурки png:
Код:
marble_1.png
marble_2.png
marble_3.png
marble_4.png

Вообще во фланс моде используются крафты из текстовика, если это также можно вытащить, то крафты я вообще сам забью!
 
GloomyFolken написал(а):
а может ты и блоки сам введешь? :D
Если это просто, то почему бы и нет. Мне нужен только рабочий код, если можно ввести блоки самому в ТХТ тот же, то я согласен.
Но опять же. Двери состоят из двух частей, окна должны быть прозрачными, ковры есть плоские. Как это всё учесть?
 
И как в нём сделать предпросмотр блока? Ну ка...
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 21.05.2015 17:54:47[/merge_posts_bbcode]

Я вообще не понимаю, я создал тему с определённым названием, с определённой целью.
А сейчас тут тупо флудилка. Я конечно понимаю, что тут 90% ничего делать не хотят, а 90% из них же толком ничего делать и не умеют, я в этом убедился уже не раз тут. Но ведь попадались мне и умные ребята. Вот где они сейчас...

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 21.05.2015 17:55:42[/merge_posts_bbcode]

minecraftsrv написал(а):
Парень, используй CustomStuff2 и не заморачивайся.
Вот нахрена мне это? Я что-то про CustomStuff говорил? Он мне нахрен не нужен!
 
А можно потратить на час-другой больше и самому верстак накатать. Минус тот час-два, что со флана выдирать будешь - ..
 
anti344 написал(а):
А можно потратить на час-другой больше и самому верстак накатать. Минус тот час-два, что со флана выдирать будешь - ..
Флуд от админа - это круто, конечно) Готовы взяться?
 
Обожаю флуд, ничего личного
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 21.05.2015 21:59:27[/merge_posts_bbcode]

Не, занят важными делами
 
anti344 написал(а):
Обожаю флуд, ничего личного
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 21.05.2015 21:59:27[/merge_posts_bbcode]

Не, занят важными делами
А не, вродь норм админ :)
А жаль....
Мне бы кто собрал каркас мода и кинул все сорсы нужные(у меня установлен уже года 2 Net Beans IDE), а я бы по шаблону сам бы блоки и подобавлял. Ну тогда не 2.000, естествевнно, но и работы не столько много.
 
Я немного продумал, как сделать так, чтобы кодер не впихивал вручную 300+ блоков.
Можно сделать такую штуку, чтобы я сам добавлял блоки. Для этого нужно вывести конфиг в моде, в котором я буду сам прописывать нужные пути до текстур, свойства блокам и так далее. Вот пример:

Код:
1.1Вывести токстовик в мод Biffmod_1.6.4.
В нём будут прописываться названия к уже другим текстовикам, в которых будут содержаться рецепты и так далее.
Содержание:
Blocks {
Block_biffa_1
}

1.2.Текстовик одного блока.
Название текстовика Block_biffa_1(Логично)  :)
В нём содержится ID нового предмета, его свойства, путь к текстуре и рецепт крафта нового блока.
Содержание:
//Имя
Name Блок биффа 1
//Короткое имя
ShortName BlockBiffa1
//ID
ItemID 1001
//Текстуры и иконка(Иконка будет отображаться маленькой, это выбор предмета в самом окне выбора блоков. Текстура - в 3D окне предпросмотра)
Icon /icons/blocks/BiffBlock1
Texture /textures/blocks/BiffBlock1
//Количество продаваемой вещи в стаке за одну покупку
32
//Рецепт. Сначала id нужного ингредиента, далее количество
7 64
103 64
156 64
117 10
}
 
Можно конечно сообразить кое что, но за 2к лень ковыряться. Да и к тому же я уверен, что наш милый заказчик 100 раз поменяет еще тз в процессе
 
biffick написал(а):
Код:
//Короткое имя
ShortName BlockBiffa1

//Количество продаваемой вещи в стаке за одну покупку
32
  1. Зачем нужно короткое имя, если есть *.lang - переводы ?
  2. Количество передаваемой вещи - это размер стака чтоли?
А вообще JSON-авторегистратор сваять несложно. Пугает только расплывчатость ТЗ.

Лампы, окна, двери
Ну, допустим будет 15 деревянных дверей с разными текстурами. Как они будут взаимодействовать с плагинами на приваты - неизвестно.

Лампы и окна - это как? Если не блоками, значит, моделями. 32 модели за 2000 руб.? Футболку с надписью "ЛОХ" в конце работы выдадут?
 
Назад
Сверху