[1.6.4] воздействие на прочность и другие свойства предмета

Можно ли изменять прочность предмета через другой класс например:
У тебя в инвентаре предмет(в руке)(какой то другой предмет)  ты его и у другого предмета(Ammo) отнимается прочность(как у меча,зажигалки или кирки)
или управление через переменную? 
подскажите



код


public class Ammo extends Item
{
public static int Used=20;
public ItemStack par1ItemStack1;

public Ammo(int par1)
    {

        super(par1);
        this.maxStackSize = 1;
        this.setMaxDamage(5);
        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
    }
public boolean onItemUse(ItemStack par1ItemStack, EntityPlayer par2EntityPlayer, World par3World, int par4, int par5, int par6, int par7, float par8, float par9, float par10)
    {
            par1ItemStack.damageItem(1, par2EntityPlayer);
            return true;
     }
    
@Override
public void registerIcons(IconRegister par1IconRegister)
{
this.itemIcon = par1IconRegister.registerIcon("TestMod:Ammo");
}


}


код класса из которого надо управлять прочностью предмета (Ammo)




public class blaster extends Item 
{
public int fireSpeed;
private static Object amethyst;
public blaster(int par1) {
super(par1);
        this.maxStackSize = 1;
        
        
this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(this.itemID, (IItemRenderer) new BlasterRender());
this.setFull3D();
}

public void registerIcons(IconRegister par1IconRegister)
{
this.itemIcon = par1IconRegister.registerIcon("TestMod:blaster");
}

public void onUpdate(ItemStack is, World world, Entity entity, int i, boolean b)
    {
        this.fireSpeed++;
    }


    public ItemStack onItemRightClick(ItemStack is, World world, EntityPlayer player)
    {

           this.fireSpeed++;
        if(this.fireSpeed >= 3) // 32 - задержка между выстрелами в (тиках вроде)
        {
       
            int itemAmmoID = TestMod.Patron.itemID; // Предмет патрон (в данном случае редстоун) - если есть в инвентаре - будет при выстреле забираться из инвентаря по одному
            if(player.inventory.hasItem(itemAmmoID)  || player.capabilities.isCreativeMode)
            {

                if(!world.isRemote)
                {
                    this.fireSpeed = 0;
                    world.spawnEntityInWorld(new EntitiBlasterBullet(world, player));
               
                   

                }
                player.rotationPitch -= 1.0F; // Отдача - пробуй эксперементировть в debug-mode
                world.playSoundAtEntity(player, "random.explode", 1.5F, 1.8F); // Звук стрельбы - тут вроде всё понятно. "mod:sound" - смотрим туториал по загрузки звуков при помощи SoundLoadEvent // par3 - громкость (деф. 1.0F) par4 - тональность (деф. 1.0F)
                if(!player.capabilities.isCreativeMode) player.inventory.consumeInventoryItem(itemAmmoID);
            }
            else
            {
                world.playSoundAtEntity(player, "random.click", 0.5F, 1.1F);
                // Звук, когда нету патрон (редстоуна) - см альтернативу выше
                
            }
            
        
        }
   
    return is;
    
    }
}
 
Нет а именно из другого класса
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 04.05.2015 20:17:25[/merge_posts_bbcode]

Ты что то делаешь с предметом а у другого предмета в это же время отнимается прочность
 
Ни капли. Ты даже не понимаешь основ ОО-программирования (постоянные вопросы про классы), причём тут моддинг вообще?
Связь только та, что надо знать основы ООП и чуть-чуть синтаксис Java, чтобы писать моды.
 
Ну подскажите
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 04.05.2015 21:26:24[/merge_posts_bbcode]

Мне нужно знать что нужно сделать что бы прочность предмета убавлялась  когда производишь действие с другим предметом
 
Назад
Сверху