[1.6] Багованые слоты

127
0
Здравствуйте.
Я работаю над подобием верстака. Вообщем, все это не особо сложно и я добился результата весьма быстро. Однако, все работает весьма криво. Дело в слотах. Во-первых при клике на последний слот(9 по счету в тулбаре) крошится клиент с ругательствами, что нет слота с ид 45. Во-вторых все слоты ведут себя странным образом(покажу на скриншоте). Может кто уже сталкивался с такой проблемой и поможет мне =\.

Скриншот

this.worldObj = par2World;
this.posX = par3;
this.posY = par4;
this.posZ = par5;
this.addSlotToContainer(new SlotCrafting(par1InventoryPlayer.player, this.craftMatrix, this.craftResult, 0, 124, 35));
int l;
int i1;

for (l = 0; l < 3; ++l)
{
for (i1 = 0; i1 < 3; ++i1)
{
this.addSlotToContainer(new Slot(this.craftMatrix, i1 + l * 3, 30 + i1 * 18, 17 + l * 18));
}
}

for (l = 0; l < 3; ++l)
{
for (i1 = 0; i1 < 9; ++i1)
{
this.addSlotToContainer(new Slot(par1InventoryPlayer, i1 + l * 9 + 9, 8 + i1 * 18, 84 + l * 18));
}
}

for (l = 0; l < 9; ++l)
{
this.addSlotToContainer(new Slot(par1InventoryPlayer, l, 8 + l * 18, 142));
}

this.onCraftMatrixChanged(this.craftMatrix);
 
for (l = 0; l < 3; ++l)
   for (i1 = 0; i1 < 3; ++i1)
       addSlotToContainer(new Slot(craftMatrix, 1 + i1 + l * 3, 30 + i1 * 18, 17 + l * 18));

Хотя я не уверен.

transferStackInSlot и обьявление инвентарей покажи.
 
Oldestkon написал(а):
for (l = 0; l < 3; ++l)
   for (i1 = 0; i1 < 3; ++i1)
       addSlotToContainer(new Slot(craftMatrix, 1 + i1 + l * 3, 30 + i1 * 18, 17 + l * 18));

Хотя я не уверен.

transferStackInSlot и обьявление инвентарей покажи.
   public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer par1EntityPlayer, int par2)
    {
        ItemStack itemstack = null;
        Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(par2);

        if (slot != null && slot.getHasStack())
        {
            ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
            itemstack = itemstack1.copy();

            if (par2 == 0)
            {
                if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 10, 46, true))
                {
                    return null;
                }

                slot.onSlotChange(itemstack1, itemstack);
            }
            else if (par2 >= 10 && par2 < 37)
            {
                if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 37, 46, false))
                {
                    return null;
                }
            }
            else if (par2 >= 37 && par2 < 46)
            {
                if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 10, 37, false))
                {
                    return null;
                }
            }
            else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 10, 46, false))
            {
                return null;
            }

            if (itemstack1.stackSize == 0)
            {
                slot.putStack((ItemStack)null);
            }
            else
            {
                slot.onSlotChanged();
            }

            if (itemstack1.stackSize == itemstack.stackSize)
            {
                return null;
            }

            slot.onPickupFromSlot(par1EntityPlayer, itemstack1);
        }

        return itemstack;
    }

public InventoryCrafting craftMatrix = new InventoryCrafting(this, 3, 3);
public IInventory craftResult = new InventoryCraftResult();
 
Загляни в исходники обычного верстака.
 
Назад
Сверху