[1.6] Рендер ентити с использованием nbt

127
0
Здравствуйте.
Вообщем, возникла проблемка. Была идея сделать ентити, которое будет хранить в своем нбт информацию, необходимую при ее рендере. Однако, все работает весьма криво. Дело в том, что при смене сессии, видимо, в рендер передается случайная(новая) сущность и тем нбт, в котором осталась вся информация, тут и не пахнет.

Что же делать, как же быть ?
 
771
5
Ну скины котов и собак же как-то хранятся.
Кстати, они вроде в DataWatcher'e лежат, попробую его юзать.
 
Сделай своё энтити implements IEntityAdditionalSpawnData

и методы, которые он добавит, используй вместо nbt
 
Сверху