[1.7.10-1.8]Плавное движение жидкостей.

50
0
Полазил я чуток по minecraftforum.net и нашёл несколько интересных по своей идее тем. В большинстве случаях заброшенных, потому что поддержали эти темы примерно 30-40% из 100, то есть меньшинство.
Идеи были  направлены на уменьшение блочности майна, что собственно и было воспринято в штыки. В ванили вода передвигается рывками(уже не помню сколько блоков в секунду) и предложения заключались в том, чтобы сгладить как воду так и лаву.
Уверенности нет что мне или кому-нибуть другому это нужно и неизвестно можно ли такое вообще реализовать.
Один из вариантов - образно разделить блок воды/лавы на несколько равномерных частей(идеальный вариант 8), а время появления одной из таких частей будет равняться какой-то доле секунды, то есть скорость заполнения пустых пространств водой/лавой не изменится но появится хоть какая-то плавность.
Но, опять же, уверенности в том, что это вообще возможно нет.
Если кто что знает по этому поводу или видел нечто подобное - пишите.
P.S Тема создана ради любопытства так что не судите строго.
 
Пусть есть блок.При появлении его в мире его колизия и текстура появляются не сразу а плавно т.е с некоторым градиентом самой текстуры и скоростью.
 
Ускорить анимацию в рендере и сделать тайл, который бы давал указания блокам, как им выглядеть.
 
Кстати, для плавности можно использовать параметр partialTick, это флоат от 0 до 1, обозначающий 'промежуточный кадр' между предыдущим обновлением логики игры и настоящим.
Я уже где-то писал про интерполяцию.
 
Oldestkon написал(а):
Кстати, для плавности можно использовать параметр partialTick, это флоат от 0 до 1, обозначающий 'промежуточный кадр' между предыдущим обновлением логики игры и настоящим.
Я уже где-то писал про интерполяцию.
Интересно... А сколько может быть таких промежуточных кадров?
 
Сколько угодно, зависит от производительности компа конечного пользователя. Может быть 1, а может быть 20-30.
 
Но это ускорит и рост зелени, лиан.
А печек и прочих тайлов это коснётся?
 
Интерполяция - процесс нахождения промежуточного значения. Да, свк прав. Тут очень сложно будет что-то сделать и без АСМ не обойдётся
 
Причём тут рост, наркоманы?
Рост - на апдейте логики.
Я про рендер говорю
 
Назад
Сверху