- 50
- 0
1.К примеру хочу создать пещеру в виде шара. Но mcedit сохраняет .shematick только в виде куба(надеюсь объяснил норм). Как сделать нечто подобное?
2.Нужно чтобы блоки структуры генерировались только в определённых участках. Например стою на небольшом квадрате середина которого из камня, а всё остальное из булыжника. Запускаю структуру допустим квадрат из лавы(кликаю предметом по земле). Структура появляется, но игнорирует все блоки кроме камня. Таким образом подо мной получается квадрат середина которого состоит из лавы, а всё остальное из булыжника.
3.Ну и последнее... Как состыковать две структуры. Есть несколько структур прямого коридора и также несколько углов коридора. Нужно чтобы структуры рандомно состыковывались. Например к любому из шести вариантов прямого коридора нужно случайно присоединить любой из 6 углов коридора.
Вот вроде и всё. Заранее спасибо за ответы, а если что-то из этого не получится сделать то напишите=)
2.Нужно чтобы блоки структуры генерировались только в определённых участках. Например стою на небольшом квадрате середина которого из камня, а всё остальное из булыжника. Запускаю структуру допустим квадрат из лавы(кликаю предметом по земле). Структура появляется, но игнорирует все блоки кроме камня. Таким образом подо мной получается квадрат середина которого состоит из лавы, а всё остальное из булыжника.
3.Ну и последнее... Как состыковать две структуры. Есть несколько структур прямого коридора и также несколько углов коридора. Нужно чтобы структуры рандомно состыковывались. Например к любому из шести вариантов прямого коридора нужно случайно присоединить любой из 6 углов коридора.
Вот вроде и всё. Заранее спасибо за ответы, а если что-то из этого не получится сделать то напишите=)