Задача такова:
Сделать материал "Золото" для брони менее прочным ( не (7, new int[]{2, 5, 3, 1}, 25), а (1, new int[] {1, 1, 1, 1}, 10)).
Резонный вопрос: как это сделать?
Вижу запасной вариант - удалить золотую броню, и создать заново со своим материалом, но не горю желанием так делать.
Пытался по аналогии с изменением вкладки в креатие для ванильного предмета.
Вот так
свойства ванильного материала изменяться не захотели.
P.S Надо будет еще это же провернуть с материалом для инструментов.
С Уважением, Вячеслав.
__________
Сам переискал ничего подобного не нашел, видимо, не в ту сторону копаю
Менять нелокализованное имя, вкладку - да
Основные свойства материала - не
Сделать материал "Золото" для брони менее прочным ( не (7, new int[]{2, 5, 3, 1}, 25), а (1, new int[] {1, 1, 1, 1}, 10)).
Резонный вопрос: как это сделать?
Вижу запасной вариант - удалить золотую броню, и создать заново со своим материалом, но не горю желанием так делать.
Пытался по аналогии с изменением вкладки в креатие для ванильного предмета.
Вот так
Код:
ItemArmor.ArmorMaterial.GOLD(7, new int[]{2, 5, 3, 1}, 25);
свойства ванильного материала изменяться не захотели.
P.S Надо будет еще это же провернуть с материалом для инструментов.
С Уважением, Вячеслав.
__________
Сам переискал ничего подобного не нашел, видимо, не в ту сторону копаю
Менять нелокализованное имя, вкладку - да
Основные свойства материала - не