- 318
- 12
В каком методе/if'е делать соприкосновение стрелы со блоком?
Как сделать тупо появление кружка (для теста, а я пойду клепать дальше из этого красивую фигуру) при соприкосновение стрелы со блоком?
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
double d0 = 0.5D;
AxisAlignedBB axisalignedbb = AxisAlignedBB.getBoundingBox((double)x, (double)y, (double)z, (double)x + 1.0D, (double)y + 1.0D, (double)z + 1.0D).expand(d0, d0, d0);
List list = world.getEntitiesWithinAABB(Entity.class, axisalignedbb);
Iterator iterator = list.iterator();
Entity entity;
while(iterator.hasNext()) {
entity = (Entity)iterator.next();
if (entity != null) {
if (entity instanceof IProjectile) {
//Что-то происходит.
}
}
}
Не понял. Мне надо прикрутить impliments IProjectile в класс стрелы и тогда будет все пахать?timaxa007 написал(а):Проверка идёт, в определённой области, на все Entity в котором есть IProjectile.
Пытаюсь сделать GL'ом но майн крашит. Сможете, пожалуйста, Помочь тупо отрендерить что угодно для примера. Ибо я вот все это время пытаюсь делать тесселейтором/г элом. Но нечего не выходит крашит майн. Может надо этот рендер делать вругом классе? Если да. То как его потом вызвать именно в класе стрелы?protected void onImpact(MovingObjectPosition mop)
{
if(!(mop.entityHit instanceof myBullet))
{
System.out.println("Тест.");
this.setDead();
}
}
С какими "кривыми"? И зачем? У тебя (в первом посте) на скриншоте (почти) квадратные (не кубические) модели с текстурой молнии которые хаотично (а может и нет): под разными углами, и в разных направлениях, и растягиваются или сужаются рендер (я точно не знаю, но представляю что это [Аномалия "Электра"]). Можно с помощью частиц(-ы) заспавнить подобное (но я [пока-что] не знаю как).Yarik написал(а):как вызвать класс с этими кривыми
Срин не мой... Я взял для примера. Вследующих темах буду писать все конктретноtimaxa007 написал(а):С какими "кривыми"? И зачем? У тебя (в первом посте) на скриншоте (почти) квадратные (не кубические) модели с текстурой молнии которые хаотично (а может и нет): под разными углами, и в разных направлениях, и растягиваются или сужаются рендер (я точно не знаю, но представляю что это [Аномалия "Электра"]). Можно с помощью частиц(-ы) заспавнить подобное (но я [пока-что] не знаю как).Yarik написал(а):как вызвать класс с этими кривыми
Сможешь продать эти партиклы за x $ ? Если да - я иду в лс и все обсуждаем.GloomyFolken написал(а):Это просто партиклы, которые спавнятся по нехитрому алгоритму![]()
Откуда ты знаешь что это Azanorus ? Я знаю что это Глумми пилит так как фотка с его проекта..hohserg написал(а):Покупаешь у того кто это не имеет - авторское право этих частиц пренадлежит Azanorus
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 20.04.2015 21:22:18[/merge_posts_bbcode]
Сделай свои, это же интересно)