И так при создании столкнулся с проблемой, вот главный класс мода,вернее его часть(моб)
ClientProxy:
Проблема в ClientProxy
RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(MyIceMobEntiny.class, new RenderMyIceMobEntiny(new ModelBiped, 0.5F));
В главном классе
public static void registerEntity(Class entityClass, String name, int primaryColor, int secondaryColor)
registerEntity(MyIceMobEntiny.class, "MyIceMobEntiny", 0x00FFFF, 0x48D1CC);
entity.Twilight_Tundra.name=My Ice Mob Entiny
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 10.11.2014 21:55:12[/merge_posts_bbcode]
Естественно в других классах все написал, ошибки там нету.
Код:
//*Моб Льда...*//
public static void registerEntity(Class entityClass, String name, int primaryColor, int secondaryColor)
{
int entityID = EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId();
long seed = name.hashCode();
EntityRegistry.registerGlobalEntityID(entityClass, name, entityID);
EntityRegistry.registerModEntity(entityClass, name, entityID, instance, 64, 1, true);
EntityList.entityEggs.put(Integer.valueOf(entityID), new EntityList.EntityEggInfo(entityID, primaryColor, secondaryColor));
registerEntity(MyIceMobEntiny.class, "MyIceMobEntiny", 0x00FFFF, 0x48D1CC);
//*Регистрация*//
proxy.registerRenderers();
entity.Twilight_Tundra.name=My Ice Mob Entiny
}
Код:
package ua.IceJuice.manual;
import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
public class ClientProxy {
public void registerRenderers()
{
RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(MyIceMobEntiny.class, new RenderMyIceMobEntiny(new ModelBiped, 0.5F));
}
}
Проблема в ClientProxy
RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(MyIceMobEntiny.class, new RenderMyIceMobEntiny(new ModelBiped, 0.5F));
В главном классе
public static void registerEntity(Class entityClass, String name, int primaryColor, int secondaryColor)
registerEntity(MyIceMobEntiny.class, "MyIceMobEntiny", 0x00FFFF, 0x48D1CC);
entity.Twilight_Tundra.name=My Ice Mob Entiny
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 10.11.2014 21:55:12[/merge_posts_bbcode]
Естественно в других классах все написал, ошибки там нету.