[1.7.10] Набор в "команду" разработчиков мода IndustrialGuns

svk

1,185
3
Ищу помощников, который умеют писать мод, на достаточном уровне (нубик+)
Тема: оружие, индастриал, будущее.
Цель: улучшить навыки друг-друга, раздача мода всем участвовавшим в его разработке.
Идея​
Основа мода - оружие. Есть несколько видов оружия: энергетическое, электрическое, огнестрельное.
Оружие в целом: у каждого оружия, есть несколько нестандартных параметров: ССТ (Состояние), пробиваемость. Оружие создаётся в электрических авто-верстаках и прочих механизмов, работающих на энергии их IC2. Есть несколько видов авто-верстаков, а точнее их разновидностей от которых зависит скорость и технологичность крафта. В моде будет огромное трансформирование материалов (Ресурс - вторичный ресурс - готовая схема - готовая деталь - оружие). Главным взаимодействием будет BuildCraft, поскольку вручную крафтить оружие - нельзя, ресурсы будут перетекать по трубам.
Оружие состоит из нескольких частей:
- Корпус (Основа, которая определяет вид оружия)
- Начинка:
  - Приклад
  - Основа
  - Ствол
  - Магазин
  - Прицел
  - +Обвес
Улучшение оружия на примере Лазерной винтовки:
- Корпус из разных материалов = вес, прочность
- Приклад > облегчённый приклад = прочность, отдача, вес
- +Оптика = вес, разброс
- Микро-ядерная батарея > Ядерная батарея = кол-во заряда
- Начинка = мощность заряда, пробиваемость, скорострельность
  - Генератор
    - Проводники (Олово > Медь > Золото > Сверх-проводниковый сплав >>> Сверх-проводник)
    - Преобразователь энергии
  - Фокусировщик = +пробиваемость или +мощность, при этом противоположный показатель снижается и скорострельность
    - Линза
    - Проводники
- Обвес "делитель луча" || доп. фокусировщик.

При сборке, можно ставить "Набор напильников", который будет увеличивать эффективность деталей
У разного оружия - разные составные (У плазменной винтовки фактор скорости заряда и т.п.)
Заряды используют энергию ic2
Так-же броня, которая блокирует разные виды урона. Если фактор ПУ (Порога урона) ниже, то 100% блокировка урона, если выше, то поглощение %.
Есть несколько видов брони, специализированная (против определённого вида оружия) и разностороння. У брони есть несколько вариаций (+ПУ но -Блок. урона, +Спец. защита но -Стандартная и т.п.).
Так-же в планах создать сундуки с генерацией лута.

Для получения статуса участвовавшего, необходимо внести вклад в развитие мода, так-же вам предоставляются исходники мода. В конце работы, каждый участвовавший получает его копию.

1 - это я : )
Набор кодеров (1/3-5)
Набор моделлеров (1/2)
Писать в skype: svk21400

Состояние:
- Механика запуска ентити (Фактор разброса ✓ Фактор скорости снаряда ✓ Фактор урона ✓ Скорострельность ✓ Нагрев, Отдача ✓ ССТ ✓, ПУ, потеря урона)
- Лазерный луч
- GUI 30%
- Механика верстаков 50%
- Звуки 0%
- 3D модели 0%
- Механика брони 0%
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 10.02.2015 23:37:38[/merge_posts_bbcode]

Может, мод будет доступен в паблике (Решается голосованием, если кто-то будет в команде)
 
У меня скоро аллергия начнётся на пушки в майне
 
Skarlet написал(а):
У меня скоро аллергия начнётся на пушки в майне
Кому как, но майнкрафт очень гибкая игра, которая может быть заточена под любую тематику и атмосферу.
 
svk написал(а):
Skarlet написал(а):
У меня скоро аллергия начнётся на пушки в майне
Кому как, но майнкрафт очень гибкая игра, которая может быть заточена под любую тематику и атмосферу.
Поэтому все делают пушки :D
 
Skarlet написал(а):
svk написал(а):
Skarlet написал(а):
У меня скоро аллергия начнётся на пушки в майне
Кому как, но майнкрафт очень гибкая игра, которая может быть заточена под любую тематику и атмосферу.
Поэтому все делают пушки :D
И при этом, почти ничего годного. Мне иногда кажется, что у создателей не всё в порядке с фантазией.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 11.02.2015 17:16:42[/merge_posts_bbcode]

[Anonim] взят на испытательный срок.
 
Up.
+30% гуи
+30% механики верстаков
+Отдача

Добавлены некоторые параметры в планы: ССТ, Нагрев, Потеря урона
 
Dovakin написал(а):
Возьмите flans mod  и модернизируйте его.
Нет, мне интереснее и легче самому делать : )
К тому-же, уже, почти всё что во flan`s mod реализовано.

Up.
+ Скорострельность (Спасибо Agravaine, за объяснение с пакетами, и многое другое : ))
 
Up!
+ Прочность (ССТ)
Всё ещё требуются кодеры, способные сделать: луч для лазерной винтовки, 3D рендер, звук.
 
+ Нагрев

Параметры для огнестрельного оружия полностью реализованы (кроме ПУ (порога урона) - требуется новая броня)
- Урон
- Скорострельность (max: 20/с)
- Разброс
- Отдача
- Скорость снаряда
- Патронаж
- Износостойкость
- Максимальная температура
- Тепловыделение
- Охлаждение

Скоро, даже, может, видео выложу : )
 
Ну вот, механика автоматического огнестрельного оружия, без звуков и текстур
[youtube]vmSSIkpzV6k[/youtube]
 
fix разброс
fix механика пули
fix показателя скорости пули

Приступаю к:
fix скорострельность
 
Оформляй как changelog форджа. Если опен сорс используй гит. Туда и суй changelog
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 01.03.2015 15:27:59[/merge_posts_bbcode]

Если будут нормальные модели(не 2-3 кубика),то к себе на сервак возьму.
 
Dovakin написал(а):
Оформляй как changelog форджа. Если опен сорс используй гит. Туда и суй changelog
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 01.03.2015 15:27:59[/merge_posts_bbcode]

Если будут нормальные модели(не 2-3 кубика),то к себе на сервак возьму.
Модели будут obj, скорее всего : )
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 01.03.2015 13:35:30[/merge_posts_bbcode]

А плохо, если я потырю модельки с cs и других игр?)
 
Ты думаешь нубский обж суют в игры? Придётся конвертировать(а че в каэсочке есть нужные модели)?
 
Dovakin написал(а):
Ты думаешь нубский обж суют в игры? Придётся конвертировать(а че в каэсочке есть нужные модели)?
Да я только буду осваивать это дело : )
Я буду много оружек делать, и из cs в том числе.
 
svk написал(а):
Dovakin написал(а):
Ты думаешь нубский обж суют в игры? Придётся конвертировать(а че в каэсочке есть нужные модели)?
Да я только буду осваивать это дело : )
Я буду много оружек делать, и из cs в том числе.
Добавь в свой код оружия это, чтобы не дергалось ничего - 
 public boolean onEntitySwing(EntityLivingBase entityLiving, ItemStack stack) { return true; }
 
annalifegame написал(а):
svk написал(а):
Dovakin написал(а):
Ты думаешь нубский обж суют в игры? Придётся конвертировать(а че в каэсочке есть нужные модели)?
Да я только буду осваивать это дело : )
Я буду много оружек делать, и из cs в том числе.
Добавь в свой код оружия это, чтобы не дергалось ничего - 
 public boolean onEntitySwing(EntityLivingBase entityLiving, ItemStack stack) { return true; }
Сяп, няша. Ещё адвенчур мод поставлю, будет полный фарш : )
Кстати, ещё добавлю фишку - удар прикладом ;D
 
Идея р начало реализации действительно хорошие. Модели из кс достаются без проблем и доводятся в милкшейпе и максе. Думаю мод может составить конкуренцию оружию из флэнса.
 
Назад
Сверху