[1.7.10]Opengl

Код:
public void cub(int x, int y, int z, int x1, int y1, int z1) {float mx = x;
float my = y;
float mz = z;
float SIZE_X = ((float)(x1 - x) - 0.1F) + 1.0F;
float SIZE_Y = ((float)(y1 - y) - 0.1F) + 1.0F;
float SIZE_Z = ((float)(z1 - z) - 0.1F) + 1.0F;
GL11.glPushMatrix();
GL11.glBlendFunc(770, 771);
GL11.glDisable(2896);
GL11.glDisable(3553);
GL11.glEnable(3042);
GL11.glDisable(2884);
GL11.glBegin(7);
GL11.glVertex3f(mx + 0.1F, my + SIZE_Y, mz + 0.1F);
GL11.glVertex3f(mx + SIZE_X, my + SIZE_Y, mz + 0.1F);
GL11.glVertex3f(mx + SIZE_X, my + SIZE_Y, mz + SIZE_Z);
GL11.glVertex3f(mx + 0.1F, my + SIZE_Y, mz + SIZE_Z);
GL11.glVertex3f(mx + 0.1F, my + 0.1F, mz + 0.1F);
GL11.glVertex3f(mx + SIZE_X, my + 0.1F, mz + 0.1F);
GL11.glVertex3f(mx + SIZE_X, my + 0.1F, mz + SIZE_Z);
GL11.glVertex3f(mx + 0.1F, my + 0.1F, mz + SIZE_Z);
GL11.glVertex3f(mx + 0.1F, my + 0.1F, mz + 0.1F);
GL11.glVertex3f(mx + SIZE_X, my + 0.1F, mz + 0.1F);
GL11.glVertex3f(mx + SIZE_X, my + SIZE_Y, mz + 0.1F);
GL11.glVertex3f(mx + 0.1F, my + SIZE_Y, mz + 0.1F);
GL11.glVertex3f(mx + 0.1F, my + 0.1F, mz + SIZE_Z);
GL11.glVertex3f(mx + SIZE_X, my + 0.1F, mz + SIZE_Z);
GL11.glVertex3f(mx + SIZE_X, my + SIZE_Y, mz + SIZE_Z);
GL11.glVertex3f(mx + 0.1F, my + SIZE_Y, mz + SIZE_Z);
GL11.glVertex3f(mx + SIZE_X, my + 0.1F, mz + 0.1F);
GL11.glVertex3f(mx + SIZE_X, my + 0.1F, mz + SIZE_Z);
GL11.glVertex3f(mx + SIZE_X, my + SIZE_Y, mz + SIZE_Z);
GL11.glVertex3f(mx + SIZE_X, my + SIZE_Y, mz + 0.1F);
GL11.glVertex3f(mx + 0.1F, my + 0.1F, mz + 0.1F);
GL11.glVertex3f(mx + 0.1F, my + 0.1F, mz + SIZE_Z);
GL11.glVertex3f(mx + 0.1F, my + SIZE_Y, mz + SIZE_Z);
GL11.glVertex3f(mx + 0.1F, my + SIZE_Y, mz + 0.1F);
GL11.glEnd();
GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
GL11.glEnable(2896);
GL11.glEnable(3553);
GL11.glDisable(3042);
GL11.glEnable(2884);
GL11.glPopMatrix();
}
Вот я к примеру создаю куб.Но после захода в игру видно куб ,но прозрачность стенок разная.Что посоветуете?
 
Тебя не понятно, но скорее всего это z-fighting. Отодвинь чуть подальше свои рамки
 
Назад
Сверху