- 27
- 2
Вопросик есть. Я реализовал механику которая не позволяет летать в определенном мире. Работает банально до безумия:
Проверяет мир и проверяет player.isFly и если да то отключает. Но я столкнулся с 2 проблемами - Драконик и психи с прочным пробелом.
Грудак из драконика постоянно включает полет без перерывов, и моя проверка просто сражается с ним но он побеждает и игрок летает спокойно. И быстрые постоянные тапы по пробелу делают похожее.
Вот собственно сам вопрос. Есть ли способ глушить на корню вероятность полёта. Без постоянного выключения в Тик Хандлерах(я не хочу дико лагающий серв), именно отменить возможность переключения на полёт?
Проверяет мир и проверяет player.isFly и если да то отключает. Но я столкнулся с 2 проблемами - Драконик и психи с прочным пробелом.
Грудак из драконика постоянно включает полет без перерывов, и моя проверка просто сражается с ним но он побеждает и игрок летает спокойно. И быстрые постоянные тапы по пробелу делают похожее.
Вот собственно сам вопрос. Есть ли способ глушить на корню вероятность полёта. Без постоянного выключения в Тик Хандлерах(я не хочу дико лагающий серв), именно отменить возможность переключения на полёт?