1.7.10 | прикрутка Jbullet.

Встал значится у меня вопрос, как прикрутить такой физический движок как JBullet к какому либо энтити, который будет у меня иметь сложную форму, допустим, более четырех шейпов. Где посмотреть, что почитать?
 
Ну так, вкратце:
 - Читаешь доки по движку (Bullet), туторы, выполняешь то же на JBullet.
 - Подключаешь либу в кубач.
 - Инициализируешь JBullet, передавая ему нужные данные. Где это делать - уже придётся самому решать и статьи тут не помогут, только ошибки и грабли.
 - Строишь физическую модель окружения. Благо в кубаче большая часть окружения - кубы и сетку для них построить проще простого.
 - Твой физический объект будет скорее всего набором простейших, связанных разными типами Joint'ов.
 - ???
 - PROFIT
 
Agravaine, спасибо. Нашел его, но код его очень трудно понимается. Надо б скачать какой нибудь редактор моделей нормальный, ибо его модельки сделаны как понимаю в OBJ, что собсно есть проблемка. Модель поделена на обьекты ВНУТРИ модели, как я понял.
 
Назад
Сверху