[1.7.10] Рендер .obj модели как части брони

1,239
2
24
Всем добрый вечер.В течне откровенно говоря,шейпы настолько большие что хочется сделать что то более подробное.Ну ок,это ладно, .obj модель как часть брони создать можно,а как ее зарендерить?Ведь через .JAVA код мы объясняем майнкрафту как должен поворачиваться каждый шейп а в .obj это единая модель без шейпов.Ну есть идеи ?
 
Нет,так нельзя. Делай по туториалу олдестконя. Или спроси у timaxa007,он вроде что-то про это говорил
 
Можеешь отправить сылку на тутор?
 
Вы совсем там обленились? Раздел "Учебник" трудно глянуть?
 
А можно вписать вместо:
Код:
      this.Shape1 = new ModelRenderer(this, 34, 0);

      This.leftarm = new (и рендер obj)?
 
Ты имеешь  ввиду разделить  модель  на leftarm.obj, right.arm.obj, и тд? Я это видел в Real wife mod)
 
Все намного проще.
Пилите свою модель на ноги, руки, голову, тело.

Каждую из этих моделей обьявляете в рендере ПРИМЕРНО так - 
public void renderArmLeft(пампампам){
//свой код
}

Задаете им время анимации.
 
Назад
Сверху