[1.7.10] Создание моба

Создавал моба по туториалу местному на 1.6.4 и когда дело доходит до ClientProzy:
Код:
package com.Ingwe.DLC;

import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;

public class ClientProxy extends CommonProxy{

    public void preLoad() {
        
    }
    public void load(){
    MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new ModelBiped()); //Событие ваших звуков.
     RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(Mob_Zombie.class, new RenderDLC(new ModelBiped(),2.0F));
    //YourModel - модель вашего моба, делается в програмке Teche. RenderYourMob - класс рендера вашего моба.      EntityYouMob - класс вашего моба.
    }
    public void postLoad(){
        
    }
}
то не проходит метод:
Код:
RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(Mob_Zombie.class, new RenderDLC(new ModelBiped(),2.0F));
То есть именно это:
Код:
registerEntityRenderingHandler
Что делать?
 
Возможно ему не нравиться твой Рендрер (RenderDLC).
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 19.04.2016 14:30:02[/merge_posts_bbcode]

artem.sveteckiy написал(а):
Код:
MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new ModelBiped()); //Событие ваших звуков.
Nope.
 
Была уже тема "модель эндермана", там я кидал пример рендера от Дракона. Смотри там
 
artem.sveteckiy написал(а):
AlexSocol написал(а):
Была уже тема "модель эндермана", там я кидал пример рендера от Дракона. Смотри там
Негоже кидать тему без ссылки

Бло... ребят, вы совсем обленились. Напиши в поиске "модель эндермена" и тебе выдаст нужную тему.
 
Drovosek написал(а):
artem.sveteckiy написал(а):
AlexSocol написал(а):
Была уже тема "модель эндермана", там я кидал пример рендера от Дракона. Смотри там
Негоже кидать тему без ссылки

Бло... ребят, вы совсем обленились. Напиши в поиске "модель эндермена" и тебе выдаст нужную тему.
Да сделал уже всё. Проблема остается за тем. Как прописать при смерти дроп с процентом вероятности.
 
Использовать эвент смерти, использовать рандом и условие как "процент вероятности" - если условия подходящие, то дропать эту вещь.
 
timaxa007 написал(а):
Использовать эвент смерти, использовать рандом и условие как "процент вероятности" - если условия подходящие, то дропать эту вещь.
Есть же DropItem (или как-то так, в гасте дропает слёзы), копируй оттуда и рандомом делай вероятность
 
AlexSocol, да ты прав.
Но если использовать getDropItem(), то этот метод не всегда будет срабатывать, т.е. дропаться будет не всегда и с разным количество, и ещё возвращение у этого метода Item, а не ItemStack.
 
Назад
Сверху